Os desenvolvedores da Mercurysteam não são estranhos para criar experiências memoráveis de jogos, tendo feito anteriormente parte dos estúdios da Rebel Act, as mentes por trás da severância clássica cult: Blade of Darkness . Lançado em 2001, este jogo foi conhecido por seu inovador sistema de combate que permitia aos jogadores desmembrar seus inimigos, trazendo um nível de brutalidade e realismo à vanguarda da jogabilidade. A indenização serviu como uma fonte significativa de inspiração para o mais recente projeto do Mercurysteam.
Ao desenvolver seu novo jogo, o Mercurysteam também considerou inspiração os títulos de ação e aventura moderna. Notavelmente, eles se retiraram do combate cinematográfico e do mundo ricamente detalhado de The God of War Reboot do Studio de Santa Monica. O objetivo da equipe era misturar uma ação em ritmo acelerado com elementos profundos de RPG, com o objetivo de oferecer uma experiência de jogo que seja envolvente e imersiva.
Uma das características de destaque das lâminas de fogo é o seu sistema exclusivo de criação de armas. Os jogadores podem forjar suas próprias lâminas, personalizando aspectos como comprimento, peso, durabilidade e equilíbrio. Esse recurso permite que os jogadores criem armas que se adaptam perfeitamente ao seu estilo de combate preferido, aprimorando o toque pessoal de sua experiência de jogo.
A narrativa de lâminas de incêndio centra -se no guerreiro Aran de Lira, que embarca em uma jornada perigosa contra uma rainha astuta com o poder de petrificar o metal. Ao longo de sua aventura, Aran encontrará 50 tipos diferentes de inimigos, cada um exigindo uma estratégia distinta a ser superada.
Blades of Fire deve ser lançado em 22 de maio de 2025 e estará disponível na PC (Epic Games Store), Xbox Series e PlayStation 5. Este título ansiosamente previsto promete misturar o legado dos trabalhos pastais de seus desenvolvedores com mecânicos de jogo de ponta, garantindo uma experiência emocionante para os fãs de ação e adventamento.