Samenvatting
- Bungie's mysterieuze game-codemaamde Gummy Bears heeft naar verluidt van ontwikkelaars gewijzigd en wordt nu ontwikkeld in een nieuwe PlayStation-studio.
- Hoewel het in de eerste plaats een MOBA is, wordt het gerucht dat de game inspiratie haalt van Super Smash Bros. door een percentage-gebaseerd schadesysteem te bieden in plaats van traditionele gezondheidsbalken.
- Gummy Bears is al minstens drie jaar in ontwikkeling, maar kan nog steeds jaren verwijderd zijn van release. Het is bedoeld om zich op een jongere demografie te richten dan elke eerdere bungie -game.
Een first-party playstation game code-genoemde gummy beren zou aanzienlijke inspiratie halen uit de Super Smash Bros.- serie, volgens een recent rapport dat ook licht werpt op andere aspecten van dit raadselachtige PlayStation-project.
De eerste geruchten over gummyberen kwamen online op in augustus 2023, toen de Game Post meldde dat een MOBA -titel met deze codenaam in ontwikkeling was bij Bungie. Een jaar later kondigde Bungie ontslagen aan die 220 werknemers treffen - een vermindering van het personeelsbestand met 17%. Destijds onthulde de Destiny Developer ook dat nog eens 155 van zijn medewerkers binnenkort zouden worden geïntegreerd in Sony Interactive Entertainment.
Deze integratie -inspanningen hebben ertoe geleid dat Sony een nieuwe PlayStation Studio heeft opgezet, rapporten de Game Post , die niet nader genoemde bronnen citeert die bekend zijn met de situatie. Deze nieuwe dochteronderneming, naar verluidt bestaande uit ongeveer 40 werknemers, heeft de ontwikkeling van gummyberen overgenomen. Hoewel de game waarschijnlijk jaren verwijderd is van release, blijft de huidige ontwikkelingsfase onduidelijk. Desalniettemin geeft het spelpost aan dat gummy Bears een gameplay -monteur zal aannemen die vergelijkbaar is met die van Super Smash Bros.
Naar verluidt zal Gummy Bears geen gezondheidsbars hebben, vergelijkbaar met Smash Bros.
In het bijzonder is gummy beren ontworpen zonder traditionele gezondheidsbalken; In plaats daarvan gebruikt het een op het percentage gebaseerd systeem om te bepalen hoe ver een personage wordt teruggeslagen bij het raken. Wanneer het schadepercentage een hoog genoeg niveau bereikt, kunnen personages van de kaart worden geslagen, waarbij het schadepercentage wordt weerspiegeld dat wordt gebruikt in Super Smash Bros.
Gummy Bears zal naar verluidt drie karakterklassen bevatten die typerend zijn voor MOBA's: aanval, verdediging en ondersteuning. De game zal naar verwachting ook meerdere gamemodi aanbieden en een gezellige, levendige en "lo-fi" esthetiek hebben. Deze elementen contrasteren scherp met de eerdere werken van Bungie, een opzettelijke keuze gericht op het onderscheiden van gummyberen van het andere aanbod van de studio en aantrekkelijk voor een jonger publiek.
De ontwikkeling op gummy Bears begon naar verluidt ten minste in 2022 tijdens zijn tijd bij Bungie. De recente verschuiving in ontwikkelaars komt in overeenstemming met het nieuws van PlayStation die een nieuwe studio opricht in Los Angeles, die misschien dezelfde entiteit is die nu aan gummyberen werkt.
[TTPP]
8.6/10 tarief Nowour -commentaar is niet opgeslagen