Ev >  Haberler >  "Smash Bros'tan esinlenen yeni PlayStation oyunu yakında"

"Smash Bros'tan esinlenen yeni PlayStation oyunu yakında"

Authore: AnthonyGüncelleme:Apr 13,2025

"Smash Bros'tan esinlenen yeni PlayStation oyunu yakında"

Özet

  • Bungie'nin gizemli oyun kodu olarak adlandırılan Gummy Bears, geliştiricileri değiştirdi ve şimdi yeni bir PlayStation stüdyosunda geliştiriliyor.
  • Öncelikle bir MOBA olsa da, oyunun geleneksel sağlık çubukları yerine yüzde tabanlı bir hasar sistemi sunarak Super Smash Bros.'dan ilham alacağı söyleniyor.
  • Gummy Bears en az üç yıldır geliştirilmektedir, ancak serbest bırakılmadan yıllar sonra olabilir. Önceki herhangi bir Bungie oyunundan daha genç bir demografiyi hedeflemeyi hedefliyor.

Bu esrarengiz PlayStation projesinin diğer yönlerine de ışık tutan yeni bir rapora göre, birinci taraf PlayStation oyunu kodu Gummy Bears adlı Super Smash Bros. serisinden önemli bir ilham çektiği söyleniyor.

Gummy Bears ile ilgili ilk söylentiler, oyun yazısının bu kod adına sahip bir MOBA unvanının Bungie'de geliştirildiğini bildirdiği Ağustos 2023'te çevrimiçi olarak ortaya çıktı. Bir yıl sonra Bungie, 220 çalışanı etkileyen işten çıkarmalar duyurdu - işgücünde% 17 azalma. O zaman, Destiny geliştiricisi ayrıca personelinin 155'inin yakında Sony Interactive Entertainment'a entegre edileceğini de açıkladı.

Bu entegrasyon çabaları, Sony'nin yeni bir PlayStation stüdyosu kurmasına yol açtı, Game Post raporları, duruma aşina olan isimsiz kaynaklara atıfta bulundu. Yaklaşık 40 çalışandan oluşan bu yeni bağlı kuruluşun sakızlı ayıların gelişimini devraldığı bildiriliyor. Oyun muhtemelen serbest bırakılmasından uzak olmasına rağmen, mevcut geliştirme aşaması belirsizliğini koruyor. Bununla birlikte, oyun yazısı, sakızlı ayıların Super Smash Bros'a benzer bir oyun tamircisi benimseyeceğini gösteriyor.

Sakız ayılarının Smash Bros'a benzer şekilde sağlık çubukları olmayacağı bildirildi.

Özellikle, sakızlı ayılar geleneksel sağlık çubukları olmadan tasarlanmıştır; Bunun yerine, bir karakterin vurulduktan sonra ne kadar geri çekildiğini belirlemek için yüzde tabanlı bir sistem kullanır. Hasar yüzdesi yeterince yüksek bir seviyeye ulaştığında, karakterler haritayı devirebilir ve Super Smash Bros'ta kullanılan hasar yüzdesi sistemini yansıtır.

Sakızlı ayıların MOBA'lara özgü üç karakter sınıfı içereceği bildiriliyor: saldırı, savunma ve destek. Oyunun ayrıca birden fazla oyun modu sunması ve rahat, canlı ve "lo-fi" estetiğine sahip olması bekleniyor. Bu unsurlar, bungie'nin önceki eserleriyle keskin bir tezat oluşturuyor, sakızlı ayıları stüdyonun diğer tekliflerinden ayırmayı ve daha genç bir kitleye çekici gelmeyi amaçlayan kasıtlı bir seçim.

Sakızlı ayılardaki gelişmenin en azından 2022'de Bungie'de başladığı bildiriliyor. Geliştiricilerdeki son değişim, PlayStation'ın Los Angeles'ta yeni bir stüdyo kurma haberi ile uyumludur, bu da şimdi sakızlı ayılar üzerinde çalışan aynı varlık olabilir.

[TTPP]

8.6/10 NOST Yorumunuz kaydedilmedi