Resumen
- Según los informes, el misterioso juego de Gummy Bears de Bungie ha cambiado a los desarrolladores y ahora se está desarrollando en un nuevo estudio de PlayStation.
- Si bien se rumorea principalmente de MOBA, se rumorea que el juego se inspira en Super Smash Bros. al presentar un sistema de daños basado en porcentaje en lugar de las barras de salud tradicionales.
- Gummy Bears ha estado en desarrollo durante al menos tres años, pero aún podría estar a años de liberar. Su objetivo es apuntar a un grupo demográfico más joven que cualquier juego de Bungie anterior.
Se dice que un juego de Gummy Bears con codificación de PlayStation de primera parte se inspira significativamente en la serie Super Smash Bros. , según un informe reciente que también arroja luz sobre otros aspectos de este proyecto enigmático de PlayStation.
Los primeros rumores sobre Gummy Bears aparecieron en línea en agosto de 2023, cuando el Post del juego informó que un título de MOBA con este nombre en código estaba en desarrollo en Bungie. Un año después, Bungie anunció despidos que afectan a 220 empleados, una reducción del 17% en su fuerza laboral. En ese momento, el desarrollador de Destiny también reveló que unos 155 miembros adicionales de su personal pronto se integrarían en el entretenimiento interactivo de Sony.
Estos esfuerzos de integración han llevado a que Sony a establecer un nuevo estudio de PlayStation, informa el juego de juegos , citando fuentes no identificadas familiarizadas con la situación. Según los informes, esta nueva subsidiaria, que comprende alrededor de 40 empleados, se ha hecho cargo del desarrollo de osos de goma . Aunque el juego probablemente está a años de lanzamiento, su etapa de desarrollo actual sigue sin estar clara. No obstante, la publicación del juego indica que Gummy Bears adoptará una mecánica de juego similar a la de Super Smash Bros.
Según los informes, Gummy Bears no tendrá barras de salud, similar a Smash Bros.
Específicamente, Gummy Bears está diseñado sin barras de salud tradicionales; En cambio, utiliza un sistema porcentual para determinar hasta qué punto se ataca a un personaje al ser golpeado. Cuando el porcentaje de daño alcanza un nivel lo suficientemente alto, los personajes pueden ser eliminados del mapa, reflejando el sistema de porcentaje de daño utilizado en Super Smash Bros.
Según los informes, los osos de goma incluirán tres clases de personajes típicas de Mobas: ataque, defensa y apoyo. También se espera que el juego ofrezca múltiples modos de juego y presente una estética acogedora, vibrante y "lo-fi". Estos elementos contrastan fuertemente con los trabajos anteriores de Bungie, una elección deliberada destinada a distinguir los osos de goma de las otras ofertas del estudio y atraer a un público más joven.
Según los informes, el desarrollo de los osos de goma comenzó al menos en 2022 durante su tiempo en Bungie. El reciente cambio en los desarrolladores se alinea con las noticias de PlayStation que establece un nuevo estudio en Los Ángeles, que podría ser la misma entidad que ahora trabaja en los osos de goma .
[TTPP]
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