Thuis >  Nieuws >  Multiversus dev roept 'bedreigingen om schade toe te schaden' na afsluiting aankondiging: 'Ik ben in diepe rouw om de game'

Multiversus dev roept 'bedreigingen om schade toe te schaden' na afsluiting aankondiging: 'Ik ben in diepe rouw om de game'

Authore: EllieUpdate:Mar 21,2025

De gamedirecteur van Multiversus , Tony Huynh, heeft onthuld dat ontwikkelaars dreigingen van schade hebben gekregen na de aankondiging van de sluiting van de game. Vorige week kondigde Player First Games aan dat seizoen 5 de laatste van de game zou zijn, met servers die in mei worden afgesloten, slechts een jaar na de herlancering. Offline toegang tot gekochte en verdiende inhoud blijft beschikbaar via lokale en trainingsmodi. Hoewel transacties in de echte geld zijn gestopt, kunnen spelers nog steeds Gleamium- en Tokens gebruiken tot de ondersteuning op 30 mei eindigt. De game zal ook worden verwijderd uit grote digitale winkels.

In navolging van de aankondiging - en het ontbreken van een terugbetalingsbeleid - spelers, met name degenen die het Pack van de oprichter van $ 100 kochten, uitten woede, waarbij sommigen beweerden zich "opgelicht" te voelen. Online rapporten beschrijven talloze ontevreden klanten met onbruikbare karaktertokens na het ontgrendelen van alle speelbare personages. Het is niet verwonderlijk dat Multiversus beoordelingsbombardementen op Steam ervaart.

Huynh ging over de bezorgdheid van spelers en veroordeelde de bedreigingen van geweld in een tweet:

Hé allemaal, ik wilde een paar woorden zeggen die nadenken over het recente Multiversus -nieuws. Hoewel bedroefd door de uitkomst, ben ik eeuwig dankbaar voor de kans van Warner Bros. -games en elke ontwikkelaar bij Player First Games en WB -games. Bedankt aan alle IP -houders voor het toevertrouwen van ons; We hopen dat we je personages authentiek hebben vereerd. Ik ben ongelooflijk trots op het PFG -team; Hun creativiteit en passie waren inspirerend. En bedankt aan elke speler die multiversus heeft gespeeld of ondersteund. Verrukkelijke spelers is het doel van speler eerste games.

Mijn excuses voor de vertraagde reactie; Er is veel gebeurd en mijn focus lag op het team.

Bedankt voor de fankunst, karakterideeën en persoonlijke verhalen - het waren dagelijkse hoogtepunten.

Het spijt me dat we niet elk favoriet personage konden opnemen. Aquaman en Lola zijn cool; Ik hoop dat je ze bekijkt. Karakterselectie omvat ontwikkelingstijd, communityfeedback, goedkeuringen van IP-houder, cross-marketing kansen en teaminspiratie.

Bananaguard kwam bijvoorbeeld voort uit team enthousiasme - een leuk, snel project. Het was niet op kosten van een ander personage; Het werd aangedreven door opwinding.

Ik heb niet de macht die sommigen geloven. PFG is samenwerken; Ideeën worden aangemoedigd en we geven prioriteit aan spelerwaarde.

We proberen te luisteren en te handelen, maar tijd en middelen zijn beperkt.

Dit is pijnlijk voor iedereen, inclusief PFG. Je hebt recht op je mening, maar bedreigingen van schade zijn onaanvaardbaar. Begrijp alsjeblieft dat dit een ongelooflijk moeilijke tijd is voor het team. Niemand wilde dit resultaat; Het was niet te wijten aan gebrek aan zorg of moeite.

Ik hoop dat je geniet van seizoen 5. Blijf alsjeblieft platformstrijders ondersteunen en vechtgames; Ze hebben me positief beïnvloed en vriendschappen en herinneringen bevorderd - iets dat we met je wilden delen. We hopen dat MV's je vreugde en vriendschappen hebben gebracht.

Bedankt dat je deze droom realiteit hebt gemaakt, zelfs als hij korter is dan gehoopt. Ik weet niet wat de toekomst in petto heeft, maar bedankt. Het was een eer om met PFG te werken om onze gemeenschap te dienen.

Community Manager van Player First Games, Angelo Rodriguez Jr., verdedigde Huynh op X/Twitter, waarin stond dat bedreigingen van schade onaanvaardbaar zijn. Hij benadrukte de toewijding en inspanningen van Huynh om met de gemeenschap in contact te komen.

De falen van Multiversus is een andere spraakmakende tegenslag voor Warner Bros.-games, na Suicide Squad: Kill the Justice League 's rampzalige lancering. Vorige maand zag het vertrek van Warner Bros. Games -baas David Haddad na een uitdagend jaar. Warner Bros. Discovery verklaarde dat het falen van Suicide Squad resulteerde in een verlies van $ 200 miljoen, waarbij Multiversus nog eens $ 100 miljoen toevoegde. Hun enige nieuwe Q3 2024 -release, Harry Potter: Quidditch Champions , kon niet grip krijgen.

Warner Bros. Discovery President en CEO David Zaslav erkende de underperformance van de Games Division. De post-lanceringsinhoud van Suicide Squad is afgelopen en het volgende project van Rocksteady blijft onaangekondigd, hoewel ze naar verluidt helpen bij de cut van een Hogwarts Legacy Director. Rocksteady heeft ook ontslagen ervaren.

De financiële prestaties van Mortal Kombat 1 zijn onzeker, hoewel Ed Boon van NetherRealm meer dan vijf miljoen omzet rapporteerde en toekomstige DLC plaagde.

Zaslav verklaarde dat Warner Bros. zich richt op vier kernfranchises: Hogwarts Legacy (een vervolg is in ontwikkeling), Mortal Kombat , Game of Thrones en DC, met name Batman ( Batman: Arkham Shadow VR uitgebracht op Meta Quest 3 en een Wonder Woman -game is in ontwikkeling). Zaslav benadrukte de nadruk op ontwikkeling op kernfranchises met bewezen studio's om de slagingspercentages te verbeteren.