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Multiversus Dev appelle les «menaces de nuire» après l'annonce de fermeture: «Je suis en deuil profond pour le jeu»

Authore: EllieMise à jour:Mar 21,2025

Le directeur du jeu de Multiversus , Tony Huynh, a révélé que les développeurs ont reçu des menaces de préjudice après l'annonce de la fermeture du jeu. La semaine dernière, les premiers matchs des joueurs ont annoncé que la saison 5 serait le dernier du match, les serveurs qui ont fermé en mai, un an seulement après sa relance. L'accès hors ligne au contenu acheté et gagné restera disponible via les modes locaux et de formation. Bien que les transactions en argent réel aient cessé, les joueurs peuvent toujours utiliser des jetons Gleamium et de caractère jusqu'à la fin du support le 30 mai. Le jeu sera également radié des grands magasins numériques.

Suite à l'annonce - et à l'absence d'une politique de remboursement - beaucoup de joueurs, en particulier ceux qui ont acheté le pack du fondateur de 100 $, ont exprimé leur colère, certains prétendant se sentir «arnaqués». Les rapports en ligne détaillent de nombreux clients mécontents avec des jetons de caractère inutilisables après avoir déverrouillé tous les personnages jouables. Sans surprise, Multiversus connaît une examen des bombardements sur Steam.

Huynh a abordé les préoccupations des joueurs et condamné les menaces de violence dans un tweet:

Hé à tous, je voulais dire quelques mots reflétant les récentes nouvelles de Multiversus . Bien que attristé par le résultat, je suis éternellement reconnaissant de l'opportunité de Warner Bros. Games et de chaque développeur de Player First Games et WB Games. Merci à tous les détenteurs de propriété intellectuelle de nous avoir confié; Nous espérons que nous avons honoré vos personnages authentiquement. Je suis incroyablement fier de l'équipe PFG; Leur créativité et leur passion étaient inspirantes. Et merci à chaque joueur qui a joué ou soutenu Multiversus . Raviter les joueurs est l'objectif des joueurs des joueurs.

Je m'excuse pour la réponse retardée; Beaucoup de choses se sont produites, et je me concentre sur l'équipe.

Merci pour les fan art, les idées de personnages et les histoires personnelles - ce sont des faits saillants quotidiens.

Je suis désolé que nous ne puissions pas inclure tous les personnages préférés. Aquaman et Lola sont cool; J'espère que vous les vérifierez. La sélection des personnages implique le temps de développement, les commentaires de la communauté, les approbations des titulaires de propriété intellectuelle, les opportunités de marketing croisé et l'inspiration de l'équipe.

Bananaguard, par exemple, a émergé de l'enthousiasme de l'équipe - un projet amusant et rapide. Ce n'était pas aux frais d'un autre personnage; Il était motivé par l'excitation.

Je n'ai pas le pouvoir que certains croient. PFG est collaboratif; Les idées sont encouragées et nous priorisons la valeur du joueur.

Nous essayons d'écouter et d'agir, mais le temps et les ressources sont limités.

C'est douloureux pour tout le monde, y compris le PFG. Vous avez droit à vos opinions, mais les menaces de préjudice sont inacceptables. Veuillez comprendre que c'est une période incroyablement difficile pour l'équipe. Personne ne voulait ce résultat; Ce n'était pas dû au manque de soins ou d'efforts.

J'espère que vous apprécierez la saison 5. Veuillez continuer à soutenir les combattants de la plate-forme et les jeux de combat; Ils m'ont eu un impact positif, favorisant les amitiés et les souvenirs - quelque chose que nous nous efforçons de partager avec vous. Nous espérons que les MV vous ont apporté la joie et les amitiés.

Merci d'avoir fait de ce rêve une réalité, même si elle est plus courte que espérée. Je ne sais pas ce que l'avenir nous réserve, mais merci. Ce fut un honneur de travailler avec PFG pour servir notre communauté.

Le directeur communautaire des joueurs des joueurs, Angelo Rodriguez Jr., a défendu Huynh sur X / Twitter, déclarant que les menaces de préjudice sont inacceptables. Il a souligné le dévouement et les efforts de Huynh pour s'engager avec la communauté.

L'échec de Multiversus est un autre revers de haut niveau pour les jeux Warner Bros., après Suicide Squad: Kill the Justice League . Le mois dernier, le départ du patron des Jeux de Warner Bros. David Haddad après une année difficile. Warner Bros. Discovery a déclaré que l'échec de Suicide Squad avait entraîné une perte de 200 millions de dollars, avec Multiversus ajoutant 100 millions de dollars supplémentaires. Leur seule nouvelle version du Q3 2024, Harry Potter: Quidditch Champions , n'a pas réussi à gagner du terrain.

Le président et chef de la direction de Warner Bros. Discovery, David Zaslav, a reconnu la sous-performance de la division des jeux. Le contenu post-lancement de Suicide Squad est terminé, et le prochain projet de Rocksteady reste inopiné, bien qu'ils aident à la coupe d'un directeur de Poudlard . Rocksteady a également connu des licenciements.

La performance financière de Mortal Kombat 1 est incertaine, bien que Ed Boon de NetherRealm ait déclaré plus de cinq millions de ventes et taquiné le DLC futur.

Zaslav a déclaré que Warner Bros. se concentre sur quatre franchises de base: Hogwarts Legacy (une suite est en développement), Mortal Kombat , Game of Thrones et DC, en particulier Batman ( Batman: Arkham Shadow VR sorti sur Meta Quest 3, et un jeu Wonder Woman est en développement). Zaslav a mis l'accent sur la concentration sur le développement sur les franchises de base avec des studios éprouvés pour améliorer les taux de réussite.