Hogar >  Noticias >  Multiversus Dev reclama 'amenazas de daño' después del anuncio de cierre: 'Estoy de luto profundo por el juego'

Multiversus Dev reclama 'amenazas de daño' después del anuncio de cierre: 'Estoy de luto profundo por el juego'

Authore: EllieActualizar:Mar 21,2025

El director del juego de Multiversus , Tony Huynh, ha revelado que los desarrolladores han recibido amenazas de daño tras el anuncio del cierre del juego. La semana pasada, el primer juego de jugadores anunció que la temporada 5 sería la última del juego, con los servidores cerrando este mayo, solo un año después de su relanzamiento. El acceso fuera de línea al contenido comprado y ganado permanecerá disponible a través de modos locales y de capacitación. Si bien las transacciones de dinero real han cesado, los jugadores aún pueden utilizar Gleamium y tokens de personajes hasta que el apoyo termine el 30 de mayo. El juego también se eliminará de las principales tiendas digitales.

Tras el anuncio, y la falta de una política de reembolso, muchos jugadores, particularmente aquellos que compraron la manada del fundador de $ 100, expresaron enojo, y algunos afirmaron sentirse "estafados". Informes en línea detallan numerosos clientes descontentos con tokens de personajes inutilizables después de desbloquear a todos los personajes jugables. Como era de esperar, Multiversus está experimentando bombardeos de revisión sobre Steam.

Huynh abordó las preocupaciones de los jugadores y condenó las amenazas de violencia en un tweet:

Hola a todos, quería decir algunas palabras que reflexionan sobre las recientes noticias de Multiversus . Si bien es triste por el resultado, estoy eternamente agradecido por la oportunidad de los juegos de Warner Bros. y todos los desarrolladores en los juegos de jugadores y juegos de WB. Gracias a todos los titulares de IP por confiarnos; Esperamos que hemos honrado a sus personajes auténticamente. Estoy increíblemente orgulloso del equipo de PFG; Su creatividad y pasión fueron inspiradores. Y gracias a cada jugador que jugó o apoyó a Multiversus . Deleitar a los jugadores es el objetivo del jugador de los primeros juegos.

Pido disculpas por la respuesta retrasada; Mucho ha estado sucediendo, y mi enfoque ha estado en el equipo.

Gracias por el fan art, las ideas de los personajes y las historias personales: fueron los aspectos más destacados diarios.

Lamento que no pudiéramos incluir a todos los personajes favoritos. Aquaman y Lola son geniales; Espero que los revises. La selección de personajes implica el tiempo de desarrollo, los comentarios de la comunidad, las aprobaciones de los titulares de IP, las oportunidades de marketing y la inspiración del equipo.

Bananaguard, por ejemplo, surgió del entusiasmo del equipo, un proyecto divertido y rápido. No fue a expensas de otro personaje; Fue impulsado por la emoción.

No tengo el poder que algunos creen. PFG es colaborativo; Se alientan las ideas y priorizamos el valor del jugador.

Tratamos de escuchar y actuar, pero el tiempo y los recursos son limitados.

Esto es doloroso para todos, incluido PFG. Tienes derecho a tus opiniones, pero las amenazas de daño son inaceptables. Por favor, comprenda que este es un momento increíblemente difícil para el equipo. Nadie quería este resultado; No se debió a la falta de atención o esfuerzo.

Espero que disfrutes de la temporada 5. Continúa apoyando a los luchadores de la plataforma y los juegos de lucha; Me han impactado positivamente, fomentando amistades y recuerdos, algo que nos esforzamos por compartir con ustedes. Esperamos que MVS te traiga alegría y amistades.

Gracias por hacer realidad este sueño, aunque sea más corto de lo que se esperaba. No sé qué depara el futuro, pero gracias. Ha sido un honor trabajar con PFG para servir a nuestra comunidad.

El gerente comunitario de los primeros juegos del jugador, Angelo Rodríguez Jr., defendió a Huynh en X/Twitter, declarando que las amenazas de daño son inaceptables. Destacó la dedicación y los esfuerzos de Huynh para interactuar con la comunidad.

El fracaso de Multiversus es otro revés de alto perfil para los juegos de Warner Bros., luego de Suicide Squad: Kill The Justice League , desastroso lanzamiento. El mes pasado vio la partida del jefe de los Juegos de Warner Bros., David Haddad, después de un año desafiante. Warner Bros. Discovery declaró que el fracaso del escuadrón de suicidios resultó en una pérdida de $ 200 millones, y Multiversus agregó otros $ 100 millones. Su único lanzamiento nuevo Q3 2024, Harry Potter: Quidditch Champions , no logró ganar tracción.

El presidente y CEO de Warner Bros. Discovery, David Zaslav reconoció el bajo rendimiento de la división de juegos. El contenido posterior al lanzamiento de Suicide Squad ha terminado, y el próximo proyecto de Rocksteady sigue sin previo aviso, aunque según los informes están ayudando con el corte de un director heredado de Hogwarts . Rocksteady también ha experimentado despidos.

El desempeño financiero de Mortal Kombat 1 es incierto, aunque Ed Boon de NetherRealm informó más de cinco millones de ventas y se burló de Future DLC.

Zaslav declaró que Warner Bros. se está centrando en cuatro franquicias centrales: Hogwarts Legacy (una secuela está en desarrollo), Mortal Kombat , Game of Thrones y DC, particularmente Batman ( Batman: Arkham Shadow VR lanzado en Meta Quest 3, y un juego de Wonder Woman está en desarrollo). Zaslav enfatizó el desarrollo del enfoque en las franquicias centrales con estudios probados para mejorar las tasas de éxito.