MultiversusのゲームディレクターであるTony Huynhは、ゲームの閉鎖の発表後、開発者が危害の脅威を受けていることを明らかにしました。先週、プレイヤーの最初のゲームは、シーズン5がゲームの最後になると発表しました。この5月は、その再起動からわずか1年後にサーバーがシャットダウンします。購入および獲得したコンテンツへのオフラインアクセスは、ローカルモードおよびトレーニングモードを介して引き続き利用可能です。リアルマネートランザクションは停止していますが、プレイヤーは5月30日にサポートが終了するまでグリーミウムとキャラクタートークンを利用できます。このゲームは、主要なデジタルストアからも廃止されます。
発表に続いて、払い戻しポリシーの不足 - 多くのプレイヤー、特に100ドルの創設者パックを購入したプレイヤーは怒りを表明し、一部の人は「詐欺」と感じると主張しました。オンラインレポートの詳細は、すべてのプレイ可能なキャラクターのロックを解除した後、使用不可能なキャラクタートークンで不満を抱いた多数の顧客を詳述しています。当然のことながら、 MultiversusはSteamでのレビュー爆撃を経験しています。
Huynhはプレイヤーの懸念に対処し、ツイートで暴力の脅威を非難しました。
ねえ、私は最近の多星のニュースを反映していくつかの言葉を言いたかった。結果に悲しんでいる間、私はワーナーブラザーズゲームズとプレイヤーファーストゲームとWBゲームのすべての開発者からの機会に永遠に感謝しています。私たちを委ねてくれたすべてのIP所有者に感謝します。私たちはあなたのキャラクターを本物で称えたことを願っています。私はPFGチームを非常に誇りに思っています。彼らの創造性と情熱は刺激的でした。そして、多面的な大衆をプレイまたはサポートしてくれたすべてのプレイヤーに感謝します。プレイヤーを喜ばせることは、プレイヤーファーストゲームの目標です。
応答が遅れたことをお詫びします。多くのことが起こっており、私の焦点はチームにありました。
ファンアート、キャラクターのアイデア、個人的なストーリーをありがとう。彼らは毎日のハイライトでした。
お気に入りのキャラクターをすべて含めることができませんでした。アクアマンとローラはクールです。私はあなたがそれらをチェックしてください。キャラクターの選択には、開発時間、コミュニティフィードバック、IPホルダーの承認、クロスマーケティングの機会、チームのインスピレーションが含まれます。
たとえば、Bananaguardはチームの熱意から生まれました。これは、楽しく、迅速なプロジェクトです。別のキャラクターの費用ではありませんでした。それは興奮によって推進されました。
私はいくつかの信じる力を持っていません。 PFGは共同です。アイデアが奨励されており、プレーヤーの価値を優先します。
私たちは耳を傾け、行動しようとしますが、時間とリソースは限られています。
これは、PFGを含むすべての人にとって苦痛です。あなたは自分の意見を受け取る権利がありますが、危害の脅威は受け入れられません。これはチームにとって非常に困難な時期であることを理解してください。誰もこの結果を望んでいませんでした。それはケアや努力の欠如によるものではありません。
シーズン5をお楽しみください。プラットフォームの戦闘機と格闘ゲームをサポートし続けてください。彼らは私にプラスの影響を与え、友情と思い出を育てました。 MVSがあなたに喜びと友情をもたらしたことを願っています。
期待より短くても、この夢を実現してくれてありがとう。未来がどうなるかわかりませんが、ありがとうございます。私たちのコミュニティに奉仕するためにPFGと協力することは名誉でした。
Player First GamesのコミュニティマネージャーであるAngelo Rodriguez Jr.は、X/TwitterでHuynhを擁護し、害の脅威は受け入れられないと述べています。彼は、Huynhの献身とコミュニティとの関わりの努力を強調しました。
Multiversusの失敗は、Suicide Squad:Kill the Justice Leagueの悲惨な打ち上げに続いて、ワーナーブラザーズゲームズにとってもう1つの注目度の高い後退です。先月、ワーナーブラザーズの試合のボスであるデイビッド・ハダッドが挑戦的な年を経て出発しました。ワーナーブラザーズディスカバリーは、自殺分隊の失敗により2億ドルの損失が発生し、多額の障害がさらに1億ドルを追加したと述べました。彼らの唯一の新しい第3四半期のリリース、ハリー・ポッター:Quidditch Championsは、牽引力を得ることができませんでした。
ワーナーブラザーズディスカバリー社長兼CEOのデイビッドザスラフは、ゲーム部門のパフォーマンスの低下を認めました。 Suicide Squadの発売後のコンテンツは終了し、RockSteadyの次のプロジェクトは予告なしのままですが、ホグワーツのレガシーディレクターのカットを支援していると伝えられています。 RockSteadyもレイオフを経験しています。
NetherRealmのEd Boonは500万人以上の売り上げを報告し、将来のDLCを引き継いだが、 Mortal Kombat 1の財務パフォーマンスは不確実である。
Zaslavは、Warner Bros.が4つのコアフランチャイズに焦点を当てていると述べました: Hogwarts Legacy (続編が開発中)、 Mortal Kombat 、 Game of Thrones 、DC、特にBatman( Batman:Arkham Shadow VRがメタクエスト3でリリースされ、ワンダーウーマンゲームが開発中です)。 Zaslavは、成功率を向上させるために、実績のあるスタジオを備えたコアフランチャイズに開発の焦点を重視しました。