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Multiversus Dev ruft nach der Ankündigung der Abschaltdown -Ankündigung "Drohungen zum Schaden" aus: "Ich bin in der tiefen Trauer um das Spiel"

Authore: EllieAktualisieren:Mar 21,2025

Der Game Director von Multiversus , Tony Huynh, hat bekannt gegeben, dass Entwickler nach Ankündigung der Schließung des Spiels Schadensdrohungen erhalten haben. Letzte Woche kündigten Player First Games an, dass Staffel 5 das letzte Spiel sein würde, und Server schließen diesen Mai, nur ein Jahr nach dem Staffel, niedergeschlagen. Der Offline -Zugriff auf gekaufte und verdiente Inhalte bleibt über lokale und Schulungsmodi verfügbar. Während Real-Geld-Transaktionen aufgehört haben, können die Spieler immer noch Gleis- und Charakter-Token verwenden, bis die Unterstützung am 30. Mai endet. Das Spiel wird auch aus wichtigen digitalen Geschäften ausgelöst.

Nach der Ankündigung - und dem Fehlen einer Rückerstattungspolitik - äußerte sich viele Spieler, insbesondere diejenigen, die das 100 -Dollar -Gründerpaket gekauft hatten, Ärger, wobei einige behaupteten, sich "betrogen" zu fühlen. Online -Berichte beschreiben zahlreiche verärgerte Kunden mit unbrauchbaren Charakter -Token, nachdem sie alle spielbaren Charaktere freigeschaltet haben. Es ist nicht überraschend, dass Multiversus einen Überprüfungsbomben auf Dampf erlebt.

Huynh sprach die Anliegen der Spieler an und verurteilte die Gewaltdrohungen in einem Tweet:

Hey alle, ich wollte ein paar Wörter sagen, die über die jüngsten Multiversus -Nachrichten nachdenken. Obwohl ich über das Ergebnis traurig ist, bin ich auf ewig dankbar für die Gelegenheit von Warner Bros. Games und jedem Entwickler bei Player First Games und WB Games. Vielen Dank an alle IP -Inhaber, die uns anvertraut haben. Wir hoffen, wir haben Ihre Charaktere authentisch geehrt. Ich bin unglaublich stolz auf das PFG -Team. Ihre Kreativität und Leidenschaft waren inspirierend. Und danke an jeden Spieler, der Multiversus gespielt oder unterstützt hat. Freude Spieler ist das Ziel der ersten Spiele.

Ich entschuldige mich für die verspätete Antwort; Es ist viel passiert, und mein Fokus lag auf dem Team.

Vielen Dank für die Fankunst, Charakterideen und persönliche Geschichten - sie waren tägliche Höhepunkte.

Es tut mir leid, dass wir nicht jeden Lieblingscharakter einschließen konnten. Aquaman und Lola sind cool; Ich hoffe du schaust sie aus. Die Charakterauswahl beinhaltet Entwicklungszeit, Community-Feedback, IP-Inhaber-Genehmigungen, Cross-Marketing-Möglichkeiten und Team-Inspiration.

Bananaguard zum Beispiel stammte aus Teambegeisterung - ein lustiges, schnelles Projekt. Es war nicht auf Kosten eines anderen Charakters; Es wurde von Aufregung angetrieben.

Ich habe nicht die Macht, die manche glauben. PFG ist kollaborativ; Ideen werden gefördert und wir priorisieren den Spielerwert.

Wir versuchen zuzuhören und zu handeln, aber Zeit und Ressourcen sind begrenzt.

Dies ist für alle schmerzhaft, einschließlich PFG. Sie haben Anspruch auf Ihre Meinungen, aber Schadensdrohungen sind inakzeptabel. Bitte verstehen Sie, dass dies eine unglaublich schwierige Zeit für das Team ist. Niemand wollte dieses Ergebnis; Es war nicht an mangelnder Sorgfalt oder Mühe.

Ich hoffe, Sie genießen die 5. Staffel. Bitte unterstützen Sie weiterhin Plattformkämpfer und Kampfspiele. Sie haben mich positiv beeinflusst und Freundschaften und Erinnerungen gefördert - etwas, das wir uns bemühten, mit Ihnen zu teilen. Wir hoffen, dass MVs Ihnen Freude und Freundschaften gebracht hat.

Vielen Dank, dass Sie diesen Traum Wirklichkeit werden lassen, auch wenn Sie kürzer als erhofft sind. Ich weiß nicht, was die Zukunft ausübt, aber danke. Es war eine Ehre, mit PFG zusammenzuarbeiten, um unserer Gemeinschaft zu dienen.

Angelo Rodriguez Jr., Community -Manager von Player First Games, verteidigte Huynh auf X/Twitter und erklärte, dass die Bedrohungen von Schaden inakzeptabel sind. Er betonte Huynhs Engagement und Bemühungen, sich mit der Gemeinschaft zu beschäftigen.

Multiversus 's Misserfolg ist ein weiterer hochkarätiger Rückschlag für Warner Bros.-Spiele nach Suicide Squad: Kill the Justice League der katastrophalen Start der Justice League . Im vergangenen Monat war der Chef von Warner Bros. Games, David Haddad, nach einem herausfordernden Jahr. Warner Bros. Discovery erklärte, dass der Versagen von Suicide Squad zu einem Verlust von 200 Millionen US -Dollar führte, wobei Multiversus weitere 100 Millionen US -Dollar hinzufügte. Die einzige neue Veröffentlichung von Q3 2024, Harry Potter: Quidditch Champions , erlangte nicht an Traktion.

Der Präsident und CEO von Warner Bros. Discovery, David Zaslav, bestätigte die Underperformance der Games Division. Der Post-Launch-Inhalt von Suicide Squad ist beendet, und das nächste Projekt von Rocksteady bleibt unangekündigt, obwohl sie Berichten zufolge bei einem Hogwarts Legacy Director's Cut helfen. Rocksteady hat auch Entlassungen erlebt.

Die finanzielle Leistung von Mortal Kombat 1 ist ungewiss, obwohl Ed Boon von NetherRealm über fünf Millionen Umsätze und neckte zukünftige DLC meldete.

Zaslav erklärte, dass Warner Bros. sich auf vier Kern -Franchise -Unternehmen konzentriert: Hogwarts Legacy (eine Fortsetzung befindet sich in der Entwicklung), Mortal Kombat , Game of Thrones und DC, insbesondere Batman ( Batman: Arkham Shadow VR, auf Meta Quest 3 veröffentlicht, und ein Wonder Woman Game ist in der Entwicklung). Zaslav betonte die Fokussierung der Entwicklung auf Kern -Franchise -Unternehmen mit bewährten Studios, um die Erfolgsraten zu verbessern.