บ้าน >  ข่าว >  Multiversus Dev เรียกร้องให้ 'ภัยคุกคามที่จะทำร้าย' หลังจากการประกาศปิดการปิด: 'ฉันกำลังไว้ทุกข์อย่างลึกซึ้งสำหรับเกม'

Multiversus Dev เรียกร้องให้ 'ภัยคุกคามที่จะทำร้าย' หลังจากการประกาศปิดการปิด: 'ฉันกำลังไว้ทุกข์อย่างลึกซึ้งสำหรับเกม'

Authore: Ellieอัปเดต:Mar 21,2025

ผู้อำนวยการเกมของ Tony Huynh ผู้ อำนวยการ ของ Tonicus ได้เปิดเผยว่านักพัฒนาได้รับภัยคุกคามจากอันตรายหลังจากประกาศปิดเกม เมื่อสัปดาห์ที่แล้วเกมแรกของผู้เล่นประกาศว่าซีซั่น 5 จะเป็นเกมสุดท้ายของเกมโดยเซิร์ฟเวอร์ปิดตัวลงในเดือนพฤษภาคมนี้เพียงหนึ่งปีหลังจากเปิดตัว การเข้าถึงเนื้อหาที่ซื้อและรับแบบออฟไลน์จะยังคงมีอยู่ผ่านโหมดท้องถิ่นและโหมดการฝึกอบรม ในขณะที่การทำธุรกรรมเงินจริงได้หยุดลงผู้เล่นยังสามารถใช้โทเค็น Gleamium และตัวละครได้จนกว่าการสนับสนุนจะสิ้นสุดในวันที่ 30 พฤษภาคม เกมดังกล่าวจะถูกเพิกถอนจากร้านค้าดิจิตอลที่สำคัญ

หลังจากการประกาศ - และการขาดนโยบายการคืนเงิน - ผู้เล่นหลายคนโดยเฉพาะผู้ที่ซื้อแพ็คผู้ก่อตั้ง $ 100 แสดงความโกรธโดยบางคนอ้างว่ารู้สึกว่า "หลอกลวง" รายงานออนไลน์รายละเอียดลูกค้าที่ไม่พอใจจำนวนมากพร้อมโทเค็นตัวละครที่ใช้ไม่ได้หลังจากปลดล็อกอักขระที่เล่นได้ทั้งหมด ไม่น่าแปลกใจ ที่ลิขสิทธิ์ กำลังประสบกับการทบทวนการทิ้งระเบิดบน Steam

Huynh กล่าวถึงความกังวลของผู้เล่นและประณามการคุกคามของความรุนแรงในทวีต:

เฮ้ทุกคนฉันอยากจะพูดคำสองสามคำที่สะท้อนถึงข่าว ลิขสิทธิ์ ล่าสุด ในขณะที่เศร้าใจกับผลลัพธ์ฉันรู้สึกขอบคุณตลอดไปสำหรับโอกาสจากเกม Warner Bros. และนักพัฒนาทุกคนที่ Player First Games และ WB Games ขอขอบคุณผู้ถือ IP ทุกคนที่มอบความไว้วางใจให้เรา เราหวังว่าเราจะให้เกียรติตัวละครของคุณอย่างแท้จริง ฉันภูมิใจอย่างยิ่งกับทีม PFG ความคิดสร้างสรรค์และความหลงใหลของพวกเขาเป็นแรงบันดาลใจ และขอขอบคุณผู้เล่นทุกคนที่เล่นหรือสนับสนุน ลิขสิทธิ์ ผู้เล่นที่มีความสุขคือวัตถุประสงค์ของผู้เล่นเกมแรก

ขออภัยสำหรับการตอบกลับล่าช้า เกิดขึ้นมากมายและการมุ่งเน้นของฉันอยู่ที่ทีม

ขอบคุณสำหรับศิลปะแฟน ๆ ความคิดตัวละครและเรื่องราวส่วนตัว - พวกเขาเป็นไฮไลท์ทุกวัน

ฉันขอโทษที่เราไม่สามารถรวมตัวละครโปรดทุกตัวได้ Aquaman และ Lola เจ๋ง ฉันหวังว่าคุณจะตรวจสอบพวกเขา การเลือกตัวละครเกี่ยวข้องกับเวลาในการพัฒนาความคิดเห็นของชุมชนการอนุมัติผู้ถือ IP โอกาสการตลาดข้ามและแรงบันดาลใจจากทีม

ตัวอย่างเช่น Bananaguard เกิดขึ้นจากความกระตือรือร้นของทีม - โครงการที่สนุกและรวดเร็ว มันไม่ได้เป็นค่าใช้จ่ายของตัวละครอื่น มันถูกขับเคลื่อนด้วยความตื่นเต้น

ฉันไม่มีพลังที่เชื่อ PFG เป็นความร่วมมือ ได้รับการสนับสนุนแนวคิดและเราจัดลำดับความสำคัญของค่าของผู้เล่น

เราพยายามฟังและลงมือทำ แต่เวลาและทรัพยากรมี จำกัด

นี่คือความเจ็บปวดสำหรับทุกคนรวมถึง PFG คุณมีสิทธิ์ได้รับความคิดเห็นของคุณ แต่การคุกคามของอันตรายนั้นไม่สามารถยอมรับได้ โปรดเข้าใจว่านี่เป็นช่วงเวลาที่ยากลำบากสำหรับทีม ไม่มีใครต้องการผลลัพธ์นี้ มันไม่ได้เกิดจากการขาดการดูแลหรือความพยายาม

ฉันหวังว่าคุณจะสนุกกับซีซั่น 5 โปรดสนับสนุนนักสู้แพลตฟอร์มและเกมต่อสู้ต่อไป พวกเขาส่งผลกระทบเชิงบวกต่อฉันส่งเสริมมิตรภาพและความทรงจำ - สิ่งที่เราพยายามแบ่งปันกับคุณ เราหวังว่า MVS จะนำความสุขและมิตรภาพมาให้คุณ

ขอบคุณที่ทำให้ความฝันนี้เป็นจริงแม้ว่าจะสั้นกว่าที่หวังไว้ ฉันไม่รู้ว่าอนาคตจะเป็นอย่างไร แต่ขอบคุณ เป็นเกียรติอย่างยิ่งที่ได้ทำงานกับ PFG เพื่อรับใช้ชุมชนของเรา

ผู้จัดการชุมชนเกม First Games 'Angelo Rodriguez Jr. ปกป้อง Huynh บน X/Twitter โดยระบุว่าการคุกคามของอันตรายนั้นไม่สามารถยอมรับได้ เขาเน้นการอุทิศตนและความพยายามของ Huynh ในการมีส่วนร่วมกับชุมชน

ความล้มเหลวของ Multiversus เป็นอีกหนึ่งความพ่ายแพ้ระดับสูงสำหรับเกม Warner Bros. ตาม ทีมฆ่าตัวตาย: Kill the Justice League 's Disastrous Launch เมื่อเดือนที่แล้วได้เห็นการจากไปของ Warner Bros. Games Boss David Haddad หลังจากปีที่ท้าทาย Warner Bros. Discovery กล่าวว่าความล้มเหลวของ Suicide Squad ส่งผลให้เกิดการสูญเสีย 200 ล้านดอลลาร์โดยมี ลิขสิทธิ์ เพิ่มอีก 100 ล้านดอลลาร์ การเปิดตัวไตรมาส 3 ปี 2024 ของพวกเขาเท่านั้น Harry Potter: Quidditch Champions ล้มเหลวในการฉุดลาก

Warner Bros. Discovery Discovery ประธานและซีอีโอ David Zaslav ยอมรับการทำงานของแผนกเกม เนื้อหาหลังการเปิดตัวของ Suicide Squad ได้สิ้นสุดลงและโครงการต่อไปของ Rocksteady ยังคงไม่แจ้งล่วงหน้าแม้ว่าพวกเขาจะได้รับรายงานว่ามีการช่วยเหลือผู้กำกับ มรดกของ Hogwarts Rocksteady ยังมีประสบการณ์การปลดพนักงาน

ผลการดำเนินงานทางการเงินของ Mortal Kombat 1 นั้นไม่แน่นอนแม้ว่า Ed Boon ของ Netherrealm รายงานยอดขายมากกว่าห้าล้านรายการและล้อเล่น DLC ในอนาคต

Zaslav กล่าวว่า Warner Bros. มุ่งเน้นไปที่แฟรนไชส์หลักสี่ประการ: Hogwarts Legacy (ภาคต่ออยู่ในระหว่างการพัฒนา), Mortal Kombat , Game of Thrones และ DC โดยเฉพาะ Batman ( Batman: Arkham Shadow VR เปิดตัวใน Meta Quest 3 และเกม Wonder Woman อยู่ในการพัฒนา) Zaslav เน้นการพัฒนาการพัฒนาแฟรนไชส์หลักด้วยสตูดิโอที่พิสูจน์แล้วเพื่อปรับปรุงอัตราความสำเร็จ

ข่าวล่าสุด