บ้าน >  ข่าว >  ōkami 2 - Capcom, Hideki Kamiya และ Machine Head หารือเกี่ยวกับภาคต่อที่คาดการณ์ไว้อย่างรุนแรงในการสัมภาษณ์พิเศษ

ōkami 2 - Capcom, Hideki Kamiya และ Machine Head หารือเกี่ยวกับภาคต่อที่คาดการณ์ไว้อย่างรุนแรงในการสัมภาษณ์พิเศษ

Authore: Thomasอัปเดต:Mar 21,2025

ยี่สิบปีหลังจากผู้เล่น * ōkami * ดั้งเดิมที่น่าหลงใหล, Amaterasu, เทพธิดาแห่งดวงอาทิตย์และแม่ของทุกสิ่งที่ดีทำให้ได้รับชัยชนะและไม่คาดคิด ประกาศในงาน Game Awards ภาคต่อกำลังอยู่ในระหว่างการพัฒนาซึ่งได้รับการช่วยเหลือจาก Hideki Kamiya ซึ่งเพิ่งออกจาก Platinumgames เพิ่งก่อตั้ง Clovers สตูดิโอของเขาเอง Capcom เจ้าของ IP, เผยแพร่, สนับสนุนโดย Machine Head Works - สตูดิโอของทหารผ่านศึก Capcom ซึ่งก่อนหน้านี้เคยทำงานกับ * romake * ōkami * HD การทำงานร่วมกันนี้รวมกันเป็นทหารผ่านศึก * ōkami * นักพัฒนาที่มีความสามารถใหม่ ๆ ซึ่งสัญญาว่าจะเป็นทีมที่ยอดเยี่ยมอย่างแท้จริง

ในขณะที่รายละเอียดเบื้องต้นหายาก IGN ได้สัมภาษณ์ผู้อำนวยการ Hideki Kamiya ผู้อำนวยการสร้าง Capcom Yoshiaki Hirabayashi และผู้ผลิตหัวหน้า Machine Works Kiyohiko Sakata ในโอซาก้าประเทศญี่ปุ่น การสนทนาสองชั่วโมงนี้เปิดเผยข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับต้นกำเนิดและการพัฒนาของภาคต่อ

L-R: Kiyohiko Sakata, Hideki Kamiya, Yoshiaki Hirabayashi เครดิตภาพ: IGN

นี่คือบันทึกการสัมภาษณ์ที่แก้ไขแล้วเบา ๆ :

IGN: Kamiya-san คุณได้พูดถึงการออกจาก platinumgames โดยระบุความปรารถนาที่จะสร้างเกมเท่านั้น * คุณ * สามารถทำได้ ความเชื่อในการพัฒนาวิธีการกำหนดวิธีการของ Clovers?

HIDEKI KAMIYA: ออกจากแพลตตินัมหลังจาก 16 ปีเป็นเพราะความแตกต่างในทิศทางการพัฒนา บุคลิกของผู้สร้างเกมมีอิทธิพลอย่างมากต่อประสบการณ์ของผู้เล่นและวิสัยทัศน์ของฉันแตกต่างจากแพลตตินัม CLOVERS ถูกสร้างขึ้นหลังจากนั้นโดยมีจุดประสงค์เพื่อสภาพแวดล้อมการพัฒนาที่สอดคล้องกับเป้าหมายของฉัน

อะไรเป็นตัวกำหนดเกม Hideki Kamiya?

Kamiya: ฉันไม่พยายามสร้างเกม "Kamiya" ที่เป็นที่รู้จัก ฉันมุ่งเน้นไปที่การส่งมอบประสบการณ์ผู้เล่นที่ไม่เหมือนใครและไม่เคยมีมาก่อน

การเชื่อมต่อระหว่าง Clovers และ Clover Studio คืออะไร?

Kamiya: ชื่อยังคงเป็นมรดกของ Clover Studio ซึ่งเป็นแผนกพัฒนาที่สี่ของ Capcom (แสดงโดย Clover สี่ใบ) "C" ใน "Clovers" ยังหมายถึง "ความคิดสร้างสรรค์"

โลโก้ Clovers Studio

การมีส่วนร่วมของ Capcom มีความสำคัญ ความสัมพันธ์ที่ใกล้ชิดคาดการณ์ไว้ก่อนภาคต่อของōkamiหรือไม่?

Yoshiaki Hirabayashi: Capcom ต้องการภาคต่อ * ōkami * เสมอ การจากไปของ Kamiya นำเสนอโอกาสและการอภิปรายเริ่มขึ้นทันที

โครงการเริ่มต้นอย่างไร?

Hirabayashi: Capcom แสวงหาโอกาสและนำเสนอตัวเอง Kamiya: ฉันต้องการภาคต่อเสมอ การหารืออย่างไม่เป็นทางการกับ Takeuchi (Capcom Producer) ในช่วงหลายปีที่ผ่านมาควบคู่ไปกับการจากไปของฉันจาก Platinum ทำให้มันเป็นจริง

Kiyohiko Sakata: ในฐานะศิษย์เก่าสตูดิโอโคลเวอร์, * ōkami * มีความสำคัญอย่างยิ่ง เวลารู้สึกสมบูรณ์แบบ

คุณสามารถแนะนำงาน Machine Head ได้หรือไม่?

Sakata: Machine Head Works การสร้างล่าสุดเกิดจาก Capcom Division Four เราทำหน้าที่เป็นสะพานเชื่อมระหว่าง Clovers และ Capcom ใช้ประโยชน์จากประสบการณ์ของเรากับ Capcom และเครื่องยนต์ RE นอกจากนี้เรายังมีทหารผ่านศึก * ōkami * ในทีมของเรา

Hirabayashi: ทีมของ Sakata ช่วยพอร์ต PS4 * ōkami * และชื่อเครื่องยนต์ล่าสุดอีกหลายรายการ

ทำไมต้องเป็นเครื่องยนต์ RE?

Hirabayashi: มันเป็นสิ่งสำคัญสำหรับการตระหนักถึงวิสัยทัศน์ทางศิลปะของ Kamiya-san Kamiya: ความสามารถในการแสดงออกของ Engine เป็นไปตามความคาดหวังรอบโครงการนี้

ทำไม *ōkami *? มันไม่ใช่ความสำเร็จเชิงพาณิชย์ครั้งใหญ่ในขั้นต้น

Hirabayashi: มีแฟน ๆ หลายล้านคนและยอดขายยังคงอยู่ในช่วงหลายปีที่ผ่านมาแสดงถึงการอุทธรณ์ที่ยั่งยืน Kamiya: ความท้าทายในการพัฒนาเบื้องต้นไม่สามารถเข้าถึงกลุ่มเป้าหมายของเราได้อย่างเต็มที่ แต่ต่อมาและต่อมาและคำติชมของแฟน ๆ เปิดเผยความซาบซึ้งอย่างกว้างขวาง

คุณภูมิใจอะไรมากที่สุดใน *ōkami *ดั้งเดิม?

Kamiya: ความรักของฉันที่มีต่อบ้านเกิดของฉันจังหวัดนากาโน่พื้นที่ที่อุดมไปด้วยธรรมชาติมีอิทธิพลอย่างมากต่อการสร้างเกม ภาคต่อจะรักษาจิตวิญญาณนี้ให้สมดุลธรรมชาติที่สวยงามด้วยองค์ประกอบที่มืดกว่าและการเล่าเรื่องที่น่าสนใจ

รูปภาพจาก * ōkami 2 * Game Awards Teaser:

มีการเปลี่ยนแปลงอะไรในการพัฒนาเกมที่จะมีผลต่อภาคต่อ?

Sakata: รูปแบบศิลปะของดั้งเดิม *ōkami *เป็นสิ่งที่ท้าทายในการบรรลุผลบน PS2 เทคโนโลยีสมัยใหม่ช่วยให้เราตระหนักถึงวิสัยทัศน์ดั้งเดิมของเราและเกินกว่านั้น

ความคิดเห็นเกี่ยวกับ Nintendo Switch 2?

Hirabayashi: ไม่มีความคิดเห็น Kamiya: โดยส่วนตัวแล้วฉันชอบที่จะเห็นการรีบูตคอนโซลเสมือนจริง

ธีมที่บอกเล่าจากต้นฉบับ * ōkami * คุณต้องการสำรวจ?

Kamiya: ฉันมีวิสัยทัศน์ที่ชัดเจนสำหรับธีมและเรื่องราวของภาคต่อที่สร้างขึ้นมาหลายปี Hirabayashi: ภาคต่อยังคงเรื่องราวของเกมดั้งเดิมต่อไป

มันเป็น amaterasu ในรถพ่วงหรือไม่?

Kamiya: ฉันสงสัยว่า… Hirabayashi: ใช่มันคือ Amaterasu

จะได้รับการยอมรับ * ōkamiden * หรือไม่?

Hirabayashi: เราตระหนักถึงข้อเสนอแนะของแฟน ๆ เกี่ยวกับ *ōkamiden * ภาคต่อโดยตรงยังคงเรื่องราวของต้นฉบับ *ōkami *

Outlook ระบบควบคุม?

Kamiya: เราจะพิจารณามาตรฐานที่ทันสมัยในขณะที่รักษาสาระสำคัญของการควบคุมของ *ōkami *

ภาคต่อของการพัฒนาเป็นอย่างไร?

Hirabayashi: เราเริ่มต้นปีนี้

ทำไมต้องประกาศเร็วขนาดนี้?

Hirabayashi: เพื่อแสดงความตื่นเต้นและให้ความมั่นใจกับแฟน ๆ ของความมีชีวิตของโครงการ Kamiya: มันทำให้ความเป็นจริงของโครงการแข็งแกร่งขึ้นซึ่งทำหน้าที่เป็นสัญญากับแฟน ๆ

ความกังวลเกี่ยวกับความคาดหวังของแฟน ๆ ?

Hirabayashi: เราเข้าใจ แต่คุณภาพจะไม่เสียสละด้วยความเร็ว Kamiya: เราจะทำงานหนักและส่งมอบ

แรงบันดาลใจสำหรับรถพ่วง?

Sakata: ไม่ใช่แรงบันดาลใจโดยตรง แต่สะท้อนให้เห็นถึงจิตวิญญาณของเกมดั้งเดิม Hirabayashi: เพลงได้รับแรงบันดาลใจจากเกมดั้งเดิม Kamiya: Rei Kondoh นักแต่งเพลงดั้งเดิมสร้างเพลงของรถพ่วง

แรงบันดาลใจในปัจจุบัน?

Kamiya: การแสดงบนเวที Takarazuka โดยเฉพาะกลุ่ม HANA สร้างแรงบันดาลใจให้ฉันด้วย Stagecraft และการเล่าเรื่องของพวกเขา Sakata: กลุ่มโรงละครขนาดเล็กเช่น Gekidan Shiki Hirabayashi: ภาพยนตร์ *Gundam Gquuuuuux *

อะไรคือความสำเร็จสำหรับภาคต่อ?

Hirabayashi: เกินความคาดหวังของแฟน ๆ Kamiya: ความพึงพอใจส่วนตัวและความเพลิดเพลินของแฟน ๆ Sakata: ความเพลิดเพลินของแฟน ๆ และบรรลุวิสัยทัศน์ของผู้กำกับ

ความสำเร็จของสตูดิโอใน 10 ปี?

SAKATA: การสร้างความมั่นใจว่าการทำงานของหัวหน้าเครื่องยังคงสร้างเกมต่อไป Kamiya: การสร้างทีมงานร่วมกันที่ Clovers

ข้อความสุดท้ายถึงแฟน ๆ :

Hirabayashi: เรากำลังทำงานอย่างหนักเพื่อส่งมอบภาคต่อ Sakata: ทีมทุ่มเทเพื่อสร้างเกมที่ตรงกับความคาดหวัง Kamiya: ขอบคุณสำหรับการสนับสนุน เราจะส่งมอบเกมที่คุณจะเพลิดเพลิน

ข่าวล่าสุด