Rumah >  Berita >  Ōkami 2 - Capcom, Hideki Kamiya, dan Ketua Mesin membincangkan sekuel yang dijangkakan dengan hangat dalam wawancara eksklusif

Ōkami 2 - Capcom, Hideki Kamiya, dan Ketua Mesin membincangkan sekuel yang dijangkakan dengan hangat dalam wawancara eksklusif

Authore: ThomasKemas kini:Mar 21,2025

Dua puluh tahun selepas pemain * ōkami * yang asal, Amaterasu, dewi matahari dan ibu semua yang baik, membuat pulangan yang berjaya dan tidak dijangka. Diumumkan pada Anugerah Permainan, sekuel sedang dibangunkan, yang diketuai oleh Hideki Kamiya, yang baru -baru ini meninggalkan Platinumgames, membentuk studio sendiri, Clovers. Capcom, pemilik IP, menerbitkan, disokong oleh mesin kepala mesin -sebuah studio veteran Capcom -yang sebelum ini bekerja di remake * ōkami * HD. Kerjasama ini menyatukan veteran * ōkami * pemaju dengan bakat segar, menjanjikan pasukan yang benar -benar luar biasa.

Walaupun butiran awal adalah terhad, IGN baru -baru ini menemubual pengarah Hideki Kamiya, pengeluar Capcom Yoshiaki Hirabayashi, dan pengeluar kerja kepala mesin Kiyohiko Sakata di Osaka, Jepun. Perbualan dua jam ini mendedahkan pandangan tentang asal-usul dan perkembangan sekuel.

L-R: Kiyohiko Sakata, Hideki Kamiya, Yoshiaki Hirabayashi. Kredit Imej: IGN.

Inilah transkrip wawancara yang diedit ringan:

IGN: Kamiya-san, anda telah membincangkan meninggalkan platinumgames, menyatakan keinginan untuk membuat permainan sahaja * anda * boleh membuat. Apakah kepercayaan pembangunan membentuk pendekatan clovers?

Hideki Kamiya: Meninggalkan Platinum selepas 16 tahun disebabkan oleh perbezaan arah pembangunan. Personaliti pencipta permainan sangat mempengaruhi pengalaman pemain, dan penglihatan saya berbeza dari Platinum. Clovers dibentuk selepas itu, yang bertujuan untuk persekitaran pembangunan sejajar dengan matlamat saya.

Apa yang mentakrifkan permainan Hideki Kamiya?

Kamiya: Saya tidak berusaha untuk mencipta permainan "Kamiya" yang dikenali. Tumpuan saya adalah untuk menyampaikan pengalaman pemain yang unik dan tidak pernah berlaku sebelum ini.

Apakah hubungan antara Clovers dan Clover Studio?

Kamiya: Nama itu meneruskan warisan Clover Studio, Bahagian Pembangunan Keempat Capcom (diwakili oleh semanggi empat daun). "C" dalam "Clovers" juga bermaksud "Kreativiti."

Logo Studio Clovers.

Penglibatan Capcom adalah penting. Adakah hubungan rapat dibayangkan sebelum sekuel ōkami?

Yoshiaki Hirabayashi: Capcom selalu menginginkan sekuel * ōkami *. Pemergian Kamiya menyampaikan peluang itu, dan perbincangan bermula dengan segera.

Bagaimana projek bermula?

Hirabayashi: Capcom mencari peluang, dan ia membentangkan dirinya sendiri. Kamiya: Saya selalu mahukan sekuel. Perbincangan kasual dengan Takeuchi (pengeluar Capcom) selama bertahun -tahun, ditambah pula dengan pemergian saya dari Platinum, menjadikannya realiti.

Kiyohiko Sakata: Sebagai alumnus studio semanggi, * ōkami * memegang kepentingan yang sangat besar. Masa berasa sempurna.

Bolehkah anda memperkenalkan kerja kepala mesin?

Sakata: Kerja kepala mesin, penciptaan baru -baru ini, berpunca daripada Capcom Division Four. Kami bertindak sebagai jambatan antara Clovers dan Capcom, memanfaatkan pengalaman kami dengan Capcom dan enjin RE. Kami juga mempunyai * ōkami * veteran dalam pasukan kami.

Hirabayashi: Pasukan Sakata dibantu dengan port PS4 * ōkami *, dan beberapa tajuk enjin RE baru -baru ini.

Mengapa enjin RE?

Hirabayashi: Ia penting untuk merealisasikan visi artistik Kamiya-san. KAMIYA: Keupayaan ekspresif enjin Re memenuhi jangkaan sekitar projek ini.

Mengapa *ōkami *? Ia bukan kejayaan komersial yang besar pada mulanya.

Hirabayashi: Jutaan peminat wujud, dan jualan tetap stabil selama bertahun -tahun, menunjukkan rayuan yang berterusan. KAMIYA: Cabaran pembangunan awal tidak sepenuhnya mencapai khalayak sasaran kami, tetapi kemudian siaran dan maklum balas peminat mendedahkan penghargaan yang meluas.

Apa yang paling anda banggakan di *ōkami *yang asal?

Kamiya: Cintaku untuk kampung halaman saya, Prefektur Nagano, kawasan yang kaya dengan alam, sangat mempengaruhi penciptaan permainan. Sekuel ini akan mengekalkan semangat ini, mengimbangi sifat indah dengan unsur -unsur yang lebih gelap dan naratif yang menarik.

Imej dari Teaser Anugerah Permainan * ōkami 2 *:

Apa yang telah berubah dalam pembangunan permainan yang akan mempengaruhi sekuel?

Sakata: Gaya artistik asal *ōkami *mencabar untuk dicapai pada PS2. Teknologi moden membolehkan kita merealisasikan visi asal kita dan melampauinya.

Pendapat mengenai Nintendo Switch 2?

Hirabayashi: Tiada komen. Kamiya: Secara peribadi, saya suka melihat reboot konsol maya.

Tema -tema yang tidak ternilai dari * ōkami yang asal * yang anda mahu meneroka?

Kamiya: Saya mempunyai visi yang jelas untuk tema dan cerita yang menyeluruh, yang dibina selama beberapa tahun. Hirabayashi: Sekuel meneruskan kisah permainan asal.

Adakah Amaterasu dalam treler?

Kamiya: Saya tertanya -tanya ... Hirabayashi: Ya, ia adalah Amaterasu.

Adakah * ōkamiden * diakui?

Hirabayashi: Kami menyedari maklum balas peminat mengenai *ōkamiden *. Sekuel terus meneruskan kisah asal *ōkami *.

Outlook Sistem Kawalan?

Kamiya: Kami akan mempertimbangkan piawaian moden sambil mengekalkan intipati kawalan *ōkami *.

Berapa awal pembangunan adalah sekuel?

Hirabayashi: Kami memulakan tahun ini.

Mengapa mengumumkannya begitu awal?

Hirabayashi: Untuk menyatakan keseronokan kami dan meyakinkan peminat daya maju projek. Kamiya: Ia mengukuhkan realiti projek, berkhidmat sebagai janji kepada peminat.

Kebimbangan mengenai jangkaan peminat?

Hirabayashi: Kami faham, tetapi kualiti tidak akan dikorbankan untuk kelajuan. Kamiya: Kami akan bekerja keras dan menyampaikan.

Inspirasi untuk treler?

Sakata: Bukan inspirasi langsung, tetapi ia mencerminkan semangat permainan asal. Hirabayashi: Muzik itu diilhamkan oleh permainan asal. Kamiya: Rei Kondoh, komposer asal, mencipta muzik treler.

Inspirasi semasa?

Kamiya: Takarazuka panggung menunjukkan, terutamanya kumpulan HANA, memberi inspirasi kepada saya dengan stagecraft dan bercerita mereka. Sakata: Kumpulan teater yang lebih kecil seperti Gekidan Shiki. Hirabayashi: Filem *Gundam Gquuuuuuux *.

Apa yang menjadi kejayaan untuk sekuel?

Hirabayashi: Melebihi jangkaan kipas. Kamiya: Kepuasan peribadi dan keseronokan peminat. Sakata: Keseronokan peminat dan mencapai visi pengarah.

Kejayaan studio dalam 10 tahun?

Sakata: Memastikan kerja kepala mesin terus mencipta permainan. Kamiya: Membina pasukan kerjasama di Clovers.

Mesej terakhir kepada peminat:

Hirabayashi: Kami bekerja keras untuk menyampaikan sekuel. Sakata: Pasukan ini didedikasikan untuk mencipta permainan yang memenuhi jangkaan. Kamiya: Terima kasih atas sokongan anda. Kami akan menyampaikan permainan yang akan anda nikmati.