မူရင်း * amkami * changkami * captivated players များ, Amkami * captivated Player များ, A Amaterasu, နတ်ဘုရားမနှင့်ကောင်းသောအရာအားလုံး၏မိခင်နှင့်မိခင်ဖြစ်သူသည်အောင်ပွဲခံခြင်းနှင့်မမျှော်လင့်ဘဲပြန်လာသည်။ Game Awards များဖြင့်ကြေငြာခဲ့ပြီးပလက်တီနမ်မစ်မီဒီယာများမှမကြာသေးမီကထွက်ခွာသွားသော Hideki Kamiya ကသူ့ကိုယ်ပိုင်စတူဒီယိုကိုဖွဲ့စည်းခဲ့ပြီးသူ၏ကိုယ်ပိုင်စတူဒီယိုကိုဖွဲ့စည်းခဲ့ပြီး Hideki Kamiya မှကြေငြာခဲ့သည်။ Capcom သည် Machine Head မှထောက်ပံ့သော IP ပိုင်ရှင်သည် Machine Head မှထောက်ပံ့သော Capcom Repails ၏စတူဒီယိုကိုယခင်က * ōkami * hd replaing တွင်အလုပ်လုပ်ခဲ့သည့်စတူဒီယိုဖြစ်သည်။ ဤပူးပေါင်းပူးပေါင်းမှုသည်အသစ်သောအခွက်တဆယ်နှင့်အတူဝါရင့် * ōkami * developer များစည်းဝေးသည်။
ကန ဦး အသေးစိတ်အချက်အလက်များရှားပါးသော်လည်းမကြာသေးမီကပြုလုပ်ခဲ့သောဒါရိုက်တာ HideoSki Kamiya, Capcom Propperial Yoshiaki Hirabayashi နှင့် Machine Effect သည် Osaka ရှိထုတ်လုပ်သူ Kiyohiko Sakata တို့ဖြစ်သည်။ ဒီနှစ်နာရီစကားလက်ဆုံပြောဆိုမှုဟာနောက်ဆက်တွဲရဲ့မူလရင်းမြစ်နဲ့ဖွံ့ဖြိုးမှုကိုထိုးထွင်းသိမြင်မှုကိုဖော်ပြခဲ့သည်။
ဒီမှာအင်တာဗျူး၏ပေါ့ပေါ့တန်တန်တည်းဖြတ်ထားသည့်မှတ်တမ်း
Ign: Kamiya-san, Platinumnamames မှထွက်ခွာရန်သင်ဆွေးနွေးခဲ့သည့်ဆန္ဒများကိုဖန်တီးရန်ဆန္ဒရှိသည့်ဆန္ဒကိုသင်ဆွေးနွေးခဲ့ကြသည်။ အဘယ်ဖွံ့ဖြိုးရေးယုံကြည်မှုများသည် Closs ၏ချဉ်းကပ်နည်း?
Hideki Kamiya: 16 နှစ်ကြာပြီးနောက်ပလက်တီနမ်ကိုစွန့်ခွာပြီးဖွံ့ဖြိုးရေး ဦး တည်ချက်သည်ခြားနားမှုကြောင့်ဖြစ်သည်။ ဂိမ်းဖန်တီးသူများ၏ကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေးများသည်ကစားသမားအတွေ့အကြုံကိုအကြီးအကျယ်လွှမ်းမိုးပြီးကျွန်ုပ်၏ရူပါရုံသည်ပလက်တီနမ်နှင့်ကွဲပြားသည်။ ကျွန်ုပ်၏ရည်မှန်းချက်ပန်းတိုင်များနှင့်ကိုက်ညီသောဖွံ့ဖြိုးရေးပတ်ဝန်းကျင်အတွက်ရည်ရွယ်သည်။
Hideki Kamiya ဂိမ်းကိုဘာတွေဖြစ်နေသလဲ။
Kamiya: ကျွန်ုပ်သည်အသိအမှတ်ပြုထားသော "Kamiya Game" ကိုဖန်တီးရန်ကျွန်ုပ်ကြိုးစားသည်မဟုတ်။ ကျွန်ုပ်၏အာရုံသည်ထူးခြားသောနှင့်မကြုံစဖူးကစားသမားအတွေ့အကြုံများကိုဖြည့်ဆည်းပေးသည်။
Closs နှင့် Clover စတူဒီယိုအကြားဆက်သွယ်မှုကဘာလဲ။
Kamiya: Capcom ၏စတုတ်ထဖွံ့ဖြိုးရေးဌာန (အရွက် "လေးပါးကကိုယ်စားပြု) Clover Studio ၏အမွေဆက်ခံသည်။ "C" တွင် "C" သည်လည်း "တီထွင်ဖန်တီးမှု" အတွက်လည်းရှိသည်။
Capcom ရဲ့ပါဝင်မှုသိသာထင်ရှားသည်။ အနီးကပ်ဆက်ဆံရေးသည်ōkami၏နောက်ဆက်တွဲနောက်ဆက်တွဲမတိုင်မီမျှော်မှန်းထားသည်။
Yoshiaki Hirabayashi: Capcom ကအမြဲတမ်း * ōkami * နောက်ဆက်တွဲလိုချင်တယ်။ Kamiya မှထွက်ခွာသွားခြင်းကအခွင့်အလမ်းကိုတင်ပြပြီးဆွေးနွေးမှုများသည်ချက်ချင်းစတင်ခဲ့သည်။
စီမံကိန်းဘယ်လိုစတင်ခဲ့တာလဲ
ဟီဒေရှီ - Capcom သည်အခွင့်အလမ်းကိုရှာဖွေခဲ့ပြီးသူ့ဟာသူတင်ပြခဲ့သည်။ Kamiya: ငါအမြဲတမ်းနောက်ဆက်တွဲလိုချင်တယ်။ နှစ်များတစ်လျှောက် Tuneuchi (Capcom ထုတ်လုပ်သူ) နှင့်အတူပေါ့ပေါ့ပါးပါးဆွေးနွေးမှုများ, Platinum မှကျွန်ုပ်ထွက်ခွာသွားခြင်းနှင့်အတူလက်တွေ့ဖန်ဆင်းခဲ့သည်။
Kiyohiko Sakata - Clover Studio Alumnus, * ōkami * သည်ကြီးမားစွာအရေးပါသည်။ အချိန်ကိုက်ပြီးပြည့်စုံသောခံစားခဲ့ရသည်။
စက်ခေါင်းကိုလက်ရာများကိုမိတ်ဆက်ပေးနိုင်ပါသလား။
Sakata - Machine Encuse သည်မကြာသေးမီကဖန်တီးထားသောဖန်တီးမှုသည် Capcom Capcival လေး ဦး မှထွက်ပေါ်လာခဲ့သည်။ CLCOM နှင့် RE အင်ဂျင်ဖြင့်ကျွန်ုပ်တို့၏အတွေ့အကြုံကိုအားနည်းနေသော Clovros နှင့် Capcom အကြားပေါင်းကူးမှုတစ်ခုအနေဖြင့်ကျွန်ုပ်တို့လုပ်ဆောင်သည်။ ကျွန်ုပ်တို့တွင် * ōkami * စစ်မှုထမ်းဟောင်းများလည်းရှိသည်။
Hirabayashi: Sakata ၏အဖွဲ့သည် PS4 * ōkami * port နှင့်မကြာသေးမီကအင်ဂျင်ခေါင်းစဉ်များဖြင့်ကူညီခဲ့သည်။
အဘယ်ကြောင့်အင်ဂျင်?
Hirabayashi - Kamiya-san ၏အနုပညာအမြင်ကိုအကောင်အထည်ဖော်ရန်မရှိမဖြစ်လိုအပ်သည်။ Kamiya - အင်ဂျင်၏ထုတ်လွှင့်နိုင်သည့်စွမ်းရည်သည်ဤစီမံကိန်းနှင့် ပတ်သတ်. မျှော်လင့်ချက်များနှင့်ကိုက်ညီသည်။
အဘယ်ကြောင့် * ōkami *? ဒါဟာအစပိုင်းမှာအကြီးအကျယ်စီးပွားဖြစ်အောင်မြင်မှုမဟုတ်ခဲ့ပေ။
ဟီဒေရှီ - သန်းနှင့်ချီသောပရိသတ်များတည်ရှိပြီးနှစ်များသည်နှစ်များတစ်လျှောက်ရောင်းအားသည်တည်ငြိမ်နေဆဲဖြစ်သည်။ Kamiya: ကန ဦး ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဆိုင်ရာစိန်ခေါ်မှုများသည်ကျွန်ုပ်တို့၏ပစ်မှတ်ထားသောပရိသတ်များအပြည့်အဝမရောက်ရှိနိုင်သော်လည်းနောက်ပိုင်းတွင်ထုတ်ပြန်ချက်များနှင့်ပန်ကာတုံ့ပြန်ချက်များသည်ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်ကျေးဇူးတင်ကြောင်းဖော်ပြခဲ့သည်။
မူရင်း * ōkami * တွင်သင်မည်သည့်အတွက်ဂုဏ်ယူဆုံးသနည်း။
Kamiya - သဘာဝထိတွေ့မှုနယ်ပယ်ဖြစ်သော Nagano Thebance Nagano စီရင်စုကိုအလွန်အမင်းသွဇာလွှမ်းမိုးမှုအပေါ်အကြီးအကျယ်လွှမ်းမိုးခဲ့သည်။ နောက်ဆက်တွဲသည်ဤ 0 ိညာဉ်ကိုဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားမည်ဖြစ်ပြီးလှပသောသဘာဝကိုအမှောင်ဒြပ်စင်များနှင့်ဆွဲဆောင်မှုရှိသောဇာတ်ကြောင်းဖြင့်ဟန်ချက်ညီစေသည်။
* ōkami 2 * ဂိမ်းဆုမှပုံများ -
ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင်နောက်ဆက်တွဲသွဇာလွှမ်းမိုးမည့်ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင်ပြောင်းလဲသွားသောအရာသည်ပြောင်းလဲသွားပြီလား။
Sakata - PS2 တွင်အောင်မြင်ရန်မူရင်း * ōkami * ၏အနုပညာပုံစံသည်စိန်ခေါ်မှုဖြစ်သည်။ ခေတ်သစ်နည်းပညာသည်ကျွန်ုပ်တို့၏မူလအဆိုပြုလွှာကိုနားလည်ရန်ခွင့်ပြုသည်။
Nintendo switch ကိုအပေါ်ထင်မြင်ချက်များ 2?
Hirabayashi: မှတ်ချက်မရှိပါ။ Kamiya: ပုဂ္ဂိုလ်ရေးအရ, ငါ virtual console reboot မြင်ချင်ပါတယ်။
မူရင်း * ōkamiမှမရေမတွက်နိုင်သောအကြောင်းအရာများသင်စူးစမ်းလေ့လာလိုပါသလား။
Kamiya: ငါနှစ်ပေါင်းများစွာတည်ဆောက်ခဲ့သောနောက်ဆက်တွဲအခင်းအကျင်းနှင့်ပုံပြင်များအတွက်ရှင်းလင်းသောအမြင်ရှိသည်။ Hirabayashi: နောက်ဆက်တွဲဂိမ်း၏ဇာတ်လမ်းကိုဆက်ပြောသည်။
နောက်တွဲယာဉ်ထဲမှာ amaterasu လား။
Kamiya: ဟီရာ ယာရာရှီ: ဟုတ်တယ်, amaterasu ဟုတ်တယ်။
Will * ōkamiden * ကိုအသိအမှတ်ပြုပါသလား။
Hirabayashi: * ōkamidenအပေါ်ပန်ကာတုံ့ပြန်ချက်ကိုကျွန်ုပ်တို့သတိပြုမိသည်။ နောက်ဆက်တွဲသည်မူလ * ōkami * ၏ဇာတ်လမ်းကိုတိုက်ရိုက်ဆက်လက်တည်ရှိနေသည်။
ထိန်းချုပ်မှုစနစ်အမြင်?
Kamiya - * ōkami * ၏ထိန်းချုပ်မှုများ၏အနှစ်သာရကိုထိန်းသိမ်းထားစဉ်ခေတ်သစ်စံနှုန်းများကိုကျွန်ုပ်တို့သုံးသပ်ကြမည်။
ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအစောပိုင်းတွင်နောက်ဆက်တွဲသည်
ဟီဒေရှီ - ကျွန်တော်တို့ဒီနှစ်မှာစခဲ့တယ်။
အဘယ်ကြောင့်စောစောမည်သို့ကြေငြာသနည်း။
ဟီဒေရှီ - ကျွန်ုပ်တို့၏စိတ်လှုပ်ရှားမှုကိုဖော်ပြရန်နှင့်စီမံကိန်း၏ရှင်သန်နိုင်စွမ်းကိုဖော်ပြရန်။ Kamiya - စီမံကိန်း၏အဖြစ်မှန်ကိုပရိသတ်များအတွက်ကတိအဖြစ် 0 န်ဆောင်မှုပေးသည်။
ပန်ကာမျှော်လင့်ချက်နှင့်ပတ်သက်။ စိုးရိမ်ပူပန်မှုများ?
ဟီဒေရှီ - ငါတို့နားလည်ပေမယ့်အရည်အသွေးကမြန်မြန်ဆန်ဆန်အတွက်စွန့်လွှတ်မှာမဟုတ်ဘူး။ Kamiya: ငါတို့ကြိုးစားပြီးကယ်တင်လိမ့်မယ်။
နောက်တွဲယာဉ်အတွက်လှုံ့ဆော်မှု?
Sakata - တိုက်ရိုက်လှုံ့ဆော်မှုမဟုတ်ဘဲမူရင်းဂိမ်း၏စိတ်ဓာတ်ကိုထင်ဟပ်သည်။ Hirabayashi: ဂီတကိုမူရင်းဂိမ်းကမှုတ်သွင်းခံခဲ့ရသည်။ Kamiya: Rei Kondoh, မူရင်းတေးရေးဆရာကနောက်တွဲယာဉ်ရဲ့ဂီတကိုဖန်တီးခဲ့တယ်။
လက်ရှိလှုံ့ဆော်မှု?
Kamiya: Takarazuka ဇာတ်ညွှန်းပြပွဲအထူးသဖြင့် Hana Group က stagecraft နှင့် stagecraft နှင့် stagecrafting တို့ဖြင့်ငါ့ကိုလှုံ့ဆော်ပေးသည်။ Sakata - Gekidan Shiki လိုသေးငယ်တဲ့ပြဇာတ်ရုံအုပ်စုတွေ။ Hirabayashi: ရုပ်ရှင် * Gundam GQuuuuuuux * ။
အဘယ်အရာကနောက်ဆက်တွဲအတွက်အောင်မြင်မှုဖြစ်သနည်း။
ဟီရဒ်ဂမ်း - ပန်ကာမျှော်လင့်ချက်များထက်ကျော်လွန်နေသည်။ Kamiya: ကိုယ်ရေးကိုယ်တာကျေနပ်မှုနှင့်ပန်ကာပျော်မွေ့ခြင်း။ SAKATA - ပန်ကာသည်ဒါရိုက်တာ၏ရူပါရုံကိုရရှိခြင်းနှင့်ရရှိခြင်း။
10 နှစ်အတွင်း Studios ၏အောင်မြင်မှု?
SAKATA - Machine Encking Machine Working Working Myanmar သည်ဂိမ်းများကိုဖန်တီးသည်။ Kamiya: Closs clocc များတွင်ပူးပေါင်းအဖွဲ့တစ်ဖွဲ့တည်ဆောက်ခြင်း။
ပရိသတ်များမှနောက်ဆုံးမက်ဆေ့ခ်ျများ:
ဟီဒေရှီ - ငါတို့နောက်ဆက်တွဲပို့ဆောင်ရန်ကြိုးစားနေသည်။ Sakata - အသင်းသည်မျှော်လင့်ချက်များနှင့်ကိုက်ညီသောဂိမ်းတစ်ခုဖန်တီးရန်ရည်ရွယ်သည်။ Kamiya: မင်းရဲ့ထောက်ခံမှုအတွက်ကျေးဇူးတင်ပါတယ်။ သင်ပျော်မွေ့မည့်ဂိမ်းတစ်ခုရှိသည်။