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Ōkami 2 - Capcom, Hideki Kamiya und Machine Head diskutieren die heiß erwartete Fortsetzung im exklusiven Interview

Authore: ThomasAktualisieren:Mar 21,2025

Zwanzig Jahre nach dem ursprünglichen * ōkami * faszinierten Spielern sind Amaterasu, die Sonnengöttin und Mutter von allem, was gut ist, triumphierende und unerwartete Rückkehr. An den Game Awards kündigte eine Fortsetzung in der Entwicklung, die von Hideki Kamiya geleitet wird, die kürzlich Platinumgames verlassen und sein eigenes Studio, Clovers, bildete. Capcom, der IP -Eigentümer, veröffentlicht, unterstützt von Machine Head Works - einem Studio von Capcom -Veteranen -, das zuvor am * ōkami * HD -Remake arbeitete. Diese Zusammenarbeit verbindet Veteranen * ōkami * Entwickler mit frischem Talent und verspricht ein wirklich außergewöhnliches Team.

Während die ersten Details knapp waren, interviewte IGN kürzlich den Regisseur Hideki Kamiya, der Capcom -Produzent Yoshiaki Hirabayashi und der Maschinenleiter -Produzent Kiyohiko Sakata in Osaka, Japan. Dieses zweistündige Gespräch enthüllte Einblicke in die Ursprünge und Entwicklung der Fortsetzung.

L-R: Kiyohiko Sakata, Hideki Kamiya, Yoshiaki Hirabayashi. Bildnachweis: IGN.

Hier ist ein leicht bearbeitetes Transkript des Interviews:

IGN: Kamiya-san, Sie haben darüber gesprochen, Platinumgames zu verlassen und den Wunsch anzugeben, nur Spiele zu erstellen. Welche Entwicklungsüberzeugungen formen den Ansatz von Clovers?

Hideki Kamiya: Das Verlassen von Platin nach 16 Jahren war auf einen Unterschied in der Entwicklungsrichtung zurückzuführen. Die Persönlichkeiten der Spielerschöpfer beeinflussen die Spielererfahrung stark, und meine Vision unterschied sich von Platinum. Danach wurde Clovers gebildet und zielte auf eine Entwicklungsumgebung ab, die mit meinen Zielen übereinstimmte.

Was definiert ein Hideki Kamiya -Spiel?

Kamiya: Ich bemühe mich nicht, ein erkennbares "Kamiya -Spiel" zu erstellen. Mein Fokus liegt darauf, einzigartige und beispiellose Spielererlebnisse zu liefern.

Was ist die Verbindung zwischen Clovers und Clover Studio?

Kamiya: Der Name setzt das Erbe von Clover Studio fort, Capcoms vierte Entwicklungsabteilung (vertreten durch den vierblättrigen Clover). Das "C" in "Clovers" steht auch für "Kreativität".

Das Clovers Studio -Logo.

Die Beteiligung von Capcom ist signifikant. War eine enge Beziehung vor der Fortsetzung von ōkamis vorgesehen?

Yoshiaki Hirabayashi: Capcom wollte immer eine * ōkami * Fortsetzung. Kamiyas Abreise bot die Gelegenheit, und die Diskussionen begannen sofort.

Wie begann das Projekt?

Hirabayashi: Capcom suchte die Gelegenheit und es präsentierte sich. Kamiya: Ich wollte immer eine Fortsetzung. Gelassene Diskussionen mit Takeuchi (Capcom -Produzent) im Laufe der Jahre, gepaart mit meiner Abreise von Platinum, haben es Wirklichkeit werden lassen.

Kiyohiko Sakata: Als Alumnus von Clover Studio hat * ōkami * eine immense Bedeutung. Das Timing fühlte sich perfekt an.

Können Sie Maschinenkopfarbeiten vorstellen?

Sakata: Machine Head Works, eine kürzlich erschienene Kreation, stammt aus Capcom Division Four. Wir fungieren als Brücke zwischen Clovers und Capcom und nutzen unsere Erfahrungen mit Capcom und dem RE -Motor. Wir haben auch * ōkami * Veteranen in unserem Team.

HIRABAYASHI: Sakatas Team half bei der PS4 * ōkami * -Häflichkeit und mehreren neueren RE -Motor -Titeln.

Warum der RE -Motor?

Hirabayashi: Es ist wichtig, Kamiya-sans künstlerische Vision zu verwirklichen. Kamiya: Die ausdrucksstarken Fähigkeiten von Re -Motor erfüllen die Erwartungen an dieses Projekt.

Warum *ōkami *? Es war anfangs kein massiver kommerzieller Erfolg.

Hirabayashi: Millionen von Fans existieren und der Umsatz blieb im Laufe der Jahre stabil, was auf dauerhafte Anziehungskraft hinweist. Kamiya: Erste Entwicklungsherausforderungen haben unsere Zielgruppe nicht vollständig erreicht, sondern später veröffentlichte und faszinierte die Feedback für Fans, die eine weit verbreitete Wertschätzung enthüllten.

Worauf bist du am stolzesten im Original *ōkami *?

Kamiya: Meine Liebe zu meiner Heimatstadt Nagano Präfektur, einem naturreichen Gebiet, hat die Kreation des Spiels stark beeinflusst. Die Fortsetzung wird diesen Geist behalten und die schöne Natur mit dunkleren Elementen und einer überzeugenden Erzählung ausbalancieren.

Bilder aus dem Teaser * ōkami 2 * Game Awards:

Was hat sich in der Spielentwicklung verändert, die die Fortsetzung beeinflussen?

Sakata: Das originelle künstlerische Stil von *ōkami war auf der PS2 eine Herausforderung zu erreichen. Die moderne Technologie ermöglicht es uns, unsere ursprüngliche Vision zu verwirklichen und sie zu übertreffen.

Meinungen zum Nintendo Switch 2?

Hirabayashi: Kein Kommentar. Kamiya: Persönlich würde ich gerne einen Neustart einer virtuellen Konsole sehen.

Unzählige Themen aus dem Original * ōkami * möchten Sie erkunden?

Kamiya: Ich habe eine klare Vision für das übergeordnete Thema und die Geschichte der Fortsetzung, die über mehrere Jahre gebaut wurde. Hirabayashi: Die Fortsetzung setzt die Geschichte des Originalspiels fort.

Ist es Amaterasu im Trailer?

Kamiya: Ich frage mich ... Hirabayashi: Ja, es ist Amaterasu.

Wird * ōkamiden * anerkannt?

Hirabayashi: Wir sind uns des Fans -Feedbacks auf *ōkamiden *bewusst. Die Fortsetzung setzt die Geschichte von *ōkami *direkt fort.

Steuerungssystem Outlook?

Kamiya: Wir werden moderne Standards berücksichtigen und gleichzeitig die Essenz von *ōkami's Controls behalten.

Wie früh ist die Fortsetzung?

Hirabayashi: Wir haben dieses Jahr angefangen.

Warum es so früh ankündigen?

Hirabayashi: Um unsere Aufregung auszudrücken und die Fans der Lebensfähigkeit des Projekts zu beruhigen. Kamiya: Es hat die Realität des Projekts festig und diente als Versprechen an die Fans.

Bedenken hinsichtlich der Vorfreude von Fan?

Hirabayashi: Wir verstehen, aber die Qualität wird nicht für Geschwindigkeit geopfert. Kamiya: Wir werden hart arbeiten und liefern.

Inspiration für den Trailer?

Sakata: Keine direkte Inspiration, aber es spiegelt den Geist des ursprünglichen Spiels wider. Hirabayashi: Die Musik wurde vom Originalspiel inspiriert. Kamiya: Rei Kondoh, der ursprüngliche Komponist, erstellte die Musik des Trailers.

Aktuelle Inspirationen?

Kamiya: Takarazuka -Bühnenshows, insbesondere die Hana -Gruppe, inspirieren mich mit ihrem Stagecraft und dem Geschichtenerzählen. Sakata: Kleinere Theatergruppen wie Gekidan Shiki. Hirabayashi: Der Film *Gundam Gquuuuuux *.

Was macht Erfolg für die Fortsetzung aus?

Hirabayashi: Erwartungen von Fans übertreffen. Kamiya: Persönliche Zufriedenheit und Fangenuss. Sakata: Fangenuss und Erreichung der Vision des Regisseurs.

Der Erfolg der Studios in 10 Jahren?

Sakata: Stellen Sie sicher, dass Maschinenkopfarbeiten weiterhin Spiele erstellen. Kamiya: Aufbau eines kollaborativen Teams bei Clovers.

Letzte Nachrichten an Fans:

Hirabayashi: Wir arbeiten hart daran, die Fortsetzung zu liefern. Sakata: Das Team widmet sich der Erstellung eines Spiels, das den Erwartungen erfüllt. Kamiya: Vielen Dank für Ihre Unterstützung. Wir werden ein Spiel liefern, das Sie genießen werden.