Supermassive Gamesは、Dawn、The Quarry、The Gripping Dark Pictures Anthologyシリーズなどのチリングタイトルの背後にある称賛されたスタジオであり、Blade Runner Universeで以前に発表されていないゲームセットの開発を停止したと伝えられています。 Insider Gamingによると、「Blade Runner:Time To Live」という暫定的にタイトルのプロジェクトは、2065年に「キャラクターに焦点を当てた映画のようなアクションアドベンチャー」と想定されていました。厳しい環境で裏切られて死んでいるために、So-Langeの旅は、ステルス、戦闘、探査、調査、激しいキャラクターの相互作用のセグメントによって区切られていたでしょう。
Insider Gamingは、Blade Runner:Time To Liveが約4,500万ドルの堅牢な開発予算に支えられており、900万ドルが外部のパフォーマンスキャプチャと演技の人材に特別に割り当てられていることを明らかにしました。ゲームは10〜12時間のシングルプレイヤーエクスペリエンスを約束し、2024年9月にプリプロダクションがキックオフされ、2027年9月にPCと現在および次世代の両方のコンソールでリリースが計画されています。しかし、このプロジェクトは、Blade Runnerフランチャイズの権利所有者であるAlcon Entertainmentの合併症のために失敗したと伝えられており、昨年後半にキャンセルにつながりました。
別の開発において、出版社のAnnapurna Interactiveは、2023年の夏に、最初の社内ゲーム「Blade Runner 2033:Labyrinth」を開発する意図を25年ぶりに発表しました。残念ながら、このプロジェクトの発表以来、これ以上の更新はありません。
これらの課題の中で、Supermassive Gamesは、「Directive 8020」というタイトルのThe Dark Picturesシリーズの次の分割払いや「Little Nightmares 3」の開発など、複数のプロジェクトで忙しくなっています。スタジオは昨年、ブルームバーグのジェイソン・シュレイアーが報告したように、協議期間中に報告されているように、レイオフが約90人の従業員に影響を与える大きな内部の変更に直面しました。
明るいメモでは、Supermassiveの作品のファンは、今週末、David F. Sanbergが監督するDavid F. Sanbergが監督するDawnの映画のような適応を楽しみにしています。興味のある方には、この適応の詳細なレビューが利用可能であり、ホラーアドベンチャーがシルバースクリーンにどのように変換されるかについての洞察を提供します。