Супермассивные игры, известная студия, стоящая за пугающими названиями, такими как Dawn, The Carry и The Gripping Dark Pictures Anthology Series, по сообщениям, остановила разработку ранее необъявленной игры, установленной во вселенной Blade Runner. Согласно Insider Gaming, проект, предварительно названный «Blade Runner: Time To Live», был представлен как «ориентированный на персонажа, кинематографическое приключение, установленное в 2065 году. Повествование последовало бы за SO-Lange, винтажным моделью Nexus-6 и последним бегающим лезвием, заданным уход на пенсию лидера подставной сети реплики. Преданный и оставленный в суровой среде, путешествие SO-Lange было бы акцентировано на сегментах скрытности, боя, исследования, расследования и интенсивных взаимодействий характера.
Insider Gaming сообщил, что Blade Runner: время для жизни было подкреплено надежным бюджетом по развитию примерно 45 миллионов долларов, а 9 миллионов долларов выделялись для захвата и актерского мастерства. Игра обещала 10-12-часовой опыт работы с одним игроком, с предварительным производством начался в сентябре 2024 года и запланированный релиз в сентябре 2027 года для ПК, а также как текущих, так и для приставок следующего поколения. Однако, как сообщается, проект прошел из -за осложнений с Alcon Entertainment, владельцем прав на франшизу Blade Runner, что привело к ее отмене в конце прошлого года.
В отдельной разработке издатель Annapurna Interactive объявил летом 2023 года о своем намерении разработать свою первую внутреннюю игру «Blade Runner 2033: Labyrinth», отмечая первую игру Blade Runner за 25 лет. К сожалению, с момента его объявления не было никаких дополнительных обновлений об этом проекте.
Среди этих проблем супермассивные игры были заняты несколькими проектами, в том числе следующий выпуск в серии Dark Pictures под названием «Директива 8020» и разработку «Маленькие кошмары 3.» Студия столкнулась с значительными внутренними изменениями в прошлом году, когда увольнения затрагивали около 90 сотрудников, как сообщает Джейсон Шрайер из Bloomberg в течение периода консультаций.
На более яркой ноте, поклонники работы SuperMassive могут рассчитывать на кинематографическую адаптацию до рассвета, режиссер Дэвида Ф. Санберга, которая собирается выйти на кинотеатры в эти выходные. Для тех, кто заинтересован, доступен подробный обзор этой адаптации, предлагающий представление о том, как приключение ужасов переводится на серебряный экран.