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小島秀夫は創造性の限界を反映しています

Authore: Georgeアップデート:Feb 21,2025

Metal Gearシリーズの背後にある先見の明のあるKojimaは、最近、彼の創造的な寿命について懸念を表明し、同時にDeath Stranding 2:On The Beachが開発の「クランチタイム」段階にあることを同時に明らかにしました。

一連のX/Twitterの投稿を通じて共有されたコジマの反省は、疲労の入場から始まりました。彼は、延長された労働時間と休暇を犠牲にすることを特徴とするクランチ期間を、「肉体的にも精神的にも、ゲーム開発の最も厳しい期間」と説明しました。これには、コアゲーム開発タスクだけでなく、執筆、インタビューの提供、他の非ゲーム関連のアクティビティへの関与など、かなりの量の追加作業も含まれます。彼は関係する計り知れない圧力を率直に認めた。

小島は、プロジェクトがクランチを受けているプロジェクトとして、死をストラング2に明示的に指定していませんでしたが、予想される2025年のリリース日と開発の終了に向けたクランチの典型的なタイミングを考えると、最も可能性の高い候補者です。彼のスタジオの他のプロジェクトであるODとPhysintは、以前の段階にあるようです。

ゲーム開発の最も要求の厳しい期間は、肉体的にも精神的にも、「クランチタイム」として知られています。ミキシングと日本の音声録音に加えて、コメント、説明、エッセイ、インタビュー、ディスカッションを書くこと、そして…:他のタスクの必然的な山があります。

  • hido \ _kojima(@hideo \ _kojima \ _en)2025年1月10日

しかし、コジマの退職の熟考は、この現在のクランチに直接関係しているとは思われません。代わりに、リドリー・スコットの伝記を読んで拍車をかけ、61歳で自分のキャリアを振り返るように促したように見えます。彼は、彼の創造的なドライブを維持することができるかどうかを疑問視し、将来の創造的なライフスパンの不確実性を認めていることを表明しました。 。彼は、リドリー・スコットの87での継続的な成功をインスピレーションとして引用しました。

これらの反省にもかかわらず、コジマのファンは安心できます。彼は、業界で40年近く過ごした後でさえ、彼の工芸に引き続きコミットしています。

9月に紹介されたDeath Stranding 2のゲームプレイは、シリーズの特徴的な奇妙なスタイルを維持しました。 1月のアップデートでは、物語を垣間見ることができましたが、多くは謎に包まれたままです。しかし、小島は、どのキャラクターが戻ってこないかを確認しました。最初のDeath Strandingゲームは、IGNから6/10の評価を受け、そのユニークな世界を称賛しましたが、ゲームプレイを批判しました。