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hideo kojima反映了创造力的极限

Authore: George更新日期:Feb 21,2025

Metal Gear系列背后的有远见的Hideo Kojima最近对他的创意寿命表示担忧,同时透露死亡陷入困境2:在海滩上,目前正处于苛刻的“紧缩时间”发展阶段。

通过一系列X/Twitter帖子分享了Kojima的思考,始于承认疲劳。他将紧缩时期描述为以延长的工作时间和几天的牺牲为特征,是“在身体和精神上最苛刻的游戏开发时期”。这不仅包括核心游戏开发任务,还包括大量其他工作,例如写作,进行访谈和参与其他非游戏活动。他坦率地承认涉及的巨大压力。

尽管小岛没有明确将死亡滞留2的名字称为正在进行紧缩的项目,但鉴于其预期的2025年发布日期和开发结束时,它是最有可能的候选人。他的工作室的其他项目OD和Physint似乎处于较早的阶段。

游戏开发中最苛刻的时期(无论是身体和精神上还是在身体上)被称为“紧缩时间”。除了混合和日本语音录制之外,还有一大堆其他任务:编写评论,解释,论文,访谈,讨论以及…

  • hideo \ _kojima(@hideo \ _kojima \ _en)2025年1月10日

然而,小岛对退休的沉思似乎与当前的紧缩没有直接相关。取而代之的是,看来通过阅读里德利·斯科特(Ridley Scott)传记,促使他在61岁时反思自己的职业生涯。 。他列举了里德利·斯科特(Ridley Scott)在87岁的持续成功作为灵感。

尽管如此,小岛的粉丝还是可以放心的。即使在该行业近四十年之后,他仍然致力于自己的工艺。

9月份展示的《死亡搁浅2》的游戏玩法保持了该系列的特色奇怪风格。一月份的更新使叙述瞥见了叙事,尽管仍然笼罩着神秘。但是,小岛已确认哪些角色不会返回。第一场死亡搁浅游戏从IGN获得了6/10的评分,称赞其独特的世界,但批评其游戏玩法。