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Ōkami 2 - Capcom, Hideki Kamiya e Machine Head discutono di un sequel molto atteso nell'intervista esclusiva

Authore: ThomasAggiornamento:Mar 21,2025

Venti anni dopo i giocatori originali * ōkami * affascinati, Amaterasu, la dea del sole e la madre di tutto ciò che è buono, fa un ritorno trionfante e inaspettato. Annunciato al Game Awards, un sequel è in fase di sviluppo, guidato da Hideki Kamiya, che, dopo aver recentemente lasciato Platinumgames, ha formato il suo studio, Clovers. Capcom, il proprietario di IP, pubblica, supportato da Machine Head Works - uno studio di veterani Capcom - che in precedenza hanno lavorato sul remake * ōkami * HD. Questa collaborazione unisce gli sviluppatori veterani * ōkami * con fresco talento, promettendo una squadra davvero eccezionale.

Mentre i dettagli iniziali sono stati scarsi, IGN ha recentemente intervistato il regista Hideki Kamiya, il produttore di Capcom Yoshiaki Hirabayashi e il produttore di lavori di Machine Heads Kiyohiko Sakata a Osaka, in Giappone. Questa conversazione di due ore ha rivelato approfondimenti sulle origini e lo sviluppo del sequel.

L-R: Kiyohiko Sakata, Hideki Kamiya, Yoshiaki Hirabayashi. Credito di immagine: IGN.

Ecco una trascrizione leggermente modificata dell'intervista:

IGN: Kamiya-san, hai discusso di lasciare Platinumgames, affermando il desiderio di creare solo giochi * tu * potresti fare. Quali credenze di sviluppo modellano l'approccio di Clovers?

Hideki Kamiya: lasciare il platino dopo 16 anni era dovuto a una differenza nella direzione di sviluppo. Le personalità dei creatori di giochi influenzano pesantemente l'esperienza del giocatore e la mia visione differiva da quella di platino. Successivamente Clovers si è formato, mirando a un ambiente di sviluppo allineato ai miei obiettivi.

Cosa definisce un gioco Hideki Kamiya?

Kamiya: Non mi sforzo di creare un "gioco Kamiya" riconoscibile. Il mio obiettivo è quello di offrire esperienze di giocatori uniche e senza precedenti.

Qual è la connessione tra Clovers e Clover Studio?

Kamiya: il nome continua l'eredità di Clover Studio, la quarta divisione di sviluppo di Capcom (rappresentata dal trifoglio a quattro foglie). La "C" in "Clovers" rappresenta anche "creatività".

Il logo Clovers Studio.

Il coinvolgimento di Capcom è significativo. Una relazione stretta è stata immaginata prima del sequel di ōkami?

Yoshiaki Hirabayashi: Capcom ha sempre desiderato un sequel * ōkami *. La partenza di Kamiya ha offerto l'opportunità e le discussioni sono iniziate immediatamente.

Come è iniziato il progetto?

Hirabayashi: Capcom ha cercato l'opportunità e si è presentato. Kamiya: ho sempre desiderato un sequel. Le discussioni casuali con Takeuchi (produttore di Capcom) nel corso degli anni, unite alla mia partenza dal platino, lo hanno reso realtà.

Kiyohiko Sakata: come alunno di Clover Studio, * ōkami * ha un significato immenso. I tempi sembravano perfetti.

Puoi introdurre la testa della macchina?

Sakata: Machine Head Works, una creazione recente, derivante dalla divisione quattro Capcom. Agiamo da ponte tra Clovers e Capcom, sfruttando la nostra esperienza con Capcom e il motore RE. Abbiamo anche veterani * ōkami * nella nostra squadra.

Hirabayashi: la squadra di Sakata ha assistito con il porto PS4 * ōkami * e diversi titoli di RE -Engine recenti.

Perché il motore RE?

Hirabayashi: È essenziale per realizzare la visione artistica di Kamiya-san. Kamiya: le capacità espressive di RE Engine soddisfano le aspettative che circondano questo progetto.

Perché *ōkami *? Inizialmente non è stato un enorme successo commerciale.

Hirabayashi: esistono milioni di fan e le vendite sono rimaste stabili nel corso degli anni, indicando un fascino duraturo. Kamiya: le sfide di sviluppo iniziale non hanno raggiunto completamente il nostro pubblico di destinazione, ma le rilasci successive e il feedback dei fan hanno rivelato un ampio apprezzamento.

Di cosa sei più orgoglioso nell'originale *ōkami *?

Kamiya: Il mio amore per la mia città natale, la prefettura di Nagano, un'area ricca di natura, ha influenzato fortemente la creazione del gioco. Il sequel manterrà questo spirito, bilanciando una natura bella con elementi più scuri e una narrazione avvincente.

Immagini dal teaser * ōkami 2 * Game Awards:

Cosa è cambiato nello sviluppo del gioco che influenzerà il sequel?

Sakata: lo stile artistico originale di *ōkami *è stato difficile da raggiungere su PS2. La tecnologia moderna ci consente di realizzare la nostra visione originale e superarla.

Opinioni su Nintendo Switch 2?

Hirabayashi: nessun commento. Kamiya: Personalmente, mi piacerebbe vedere un riavvio della console virtuale.

Temi non raccontati dall'originale * ōkami * che vuoi esplorare?

Kamiya: Ho una visione chiara per il tema e la storia generale del sequel, costruito per diversi anni. Hirabayashi: il sequel continua la storia del gioco originale.

È Amaterasu nel trailer?

Kamiya: Mi chiedo ... Hirabayashi: Sì, è Amaterasu.

* Ōkamiden * sarà riconosciuto?

Hirabayashi: Siamo a conoscenza del feedback dei fan su *ōkamiden *. Il sequel continua direttamente la storia originale di *ōkami *.

Outlook del sistema di controllo?

Kamiya: Considereremo gli standard moderni mantenendo l'essenza dei controlli di *ōkami *.

Quanto all'inizio dello sviluppo è il sequel?

Hirabayashi: Abbiamo iniziato quest'anno.

Perché annunciarlo così presto?

Hirabayashi: per esprimere la nostra eccitazione e rassicurare i fan della redditività del progetto. Kamiya: Ha consolidato la realtà del progetto, fungendo da promessa per i fan.

Preoccupazioni per l'anticipazione dei fan?

Hirabayashi: Capiamo, ma la qualità non sarà sacrificata per la velocità. Kamiya: Lavoreremo sodo e consegneremo.

Ispirazione per il trailer?

SAKATA: Non è un'ispirazione diretta, ma riflette lo spirito del gioco originale. Hirabayashi: La musica è stata ispirata dal gioco originale. Kamiya: Rei Kondoh, il compositore originale, ha creato la musica del trailer.

Ispirazioni attuali?

Kamiya: gli spettacoli teatrali di Takarazuka, in particolare il gruppo HANA, mi ispirano con il loro stagecraft e la narrazione. Sakata: gruppi teatrali più piccoli come Gekidan Shiki. Hirabayashi: The Movie *Gundam Gquuuuuux *.

Cosa costituisce il successo per il sequel?

Hirabayashi: superando le aspettative dei fan. Kamiya: soddisfazione personale e divertimento dei fan. Sakata: divertimento dei fan e raggiungimento della visione del regista.

Successo di Studios in 10 anni?

Sakata: garantire che la testa della macchina continui a creare giochi. Kamiya: costruire una squadra collaborativa a Clovers.

Messaggi finali ai fan:

Hirabayashi: Stiamo lavorando duramente per consegnare il sequel. Sakata: la squadra è dedicata alla creazione di un gioco che soddisfa le aspettative. Kamiya: Grazie per il tuo supporto. Forniremo un gioco che ti piacerà.