Lo sviluppatore di Warframe Digital Extremes ha portato entusiasmanti presentazioni del suo sparatutto free-to-play Warframe e del prossimo MMO fantasy Soulframe al TennoCon 2024. I seguenti contenuti forniranno uno sguardo approfondito alle caratteristiche del gioco e ai pensieri del CEO Steve Sinclair su come continuare a far funzionare il gioco.
Warframe: inverno 1999 in arrivo nel 2024
Prototipo di Mecha, corpo infetto e gruppo di ragazzi
Digital Extremes ha finalmente rilasciato una demo del gameplay di Warframe 1999 al TennoCon 2024.Il pacchetto di espansione promette di rivoluzionare la consueta ambientazione fantascientifica del gioco. L'elegante tecnologia Orokin è una cosa del passato. L'espansione porta i giocatori a Höllvania, una città devastata dalle prime fasi dell'infezione. Qui prenderanno il controllo del leader di Hex, Arthur Nightingale, che indossa un Protoframe, il precursore di Warframe nel gioco. Il dottor Entrati deve essere trovato prima che l'orologio batta la mezzanotte di Capodanno.
La demo mostra Arthur che pilota un Atomiciclo, impegnato in un'intensa battaglia con un gruppo di proto-infettanti e una boy band degli anni '90.
Se ti è piaciuta la canzone riprodotta nella demo del gameplay, sarai felice di sapere che ora puoi ascoltare la traccia per intero sul canale YouTube di Warframe. In caso contrario, potrai combattere una versione infetta della boy band quando il gioco verrà lanciato su tutte le piattaforme nell'inverno 2024.
Informazioni su Hex
Hex è composto da sei membri, ciascuno con le proprie caratteristiche e ruoli nella squadra. Secondo la demo del gameplay, puoi giocare solo nei panni di Arthur Nightingale. Tuttavia, la nuova espansione offre un'aggiunta sorprendente: il romanticismo.
Warframe: 1999 ha introdotto un sistema romantico unico ambientato su uno sfondo di monitor CRT lampeggianti e connessioni remote. Attraverso il potere della messaggistica istantanea Kinesiology, i giocatori possono costruire relazioni con ciascun membro dell'Hex, sbloccando conversazioni e, infine, l'opportunità per un bacio di Capodanno.
Animazione Warframe
Digital Extremes sta collaborando con The Line, uno studio di animazione noto soprattutto per la creazione di video musicali dei Gorillaz, per offrire ai fan un cortometraggio animato ambientato nel 1999 che ha contagiato il mondo. Non sono disponibili molte informazioni sul cortometraggio, ma gli sviluppatori hanno confermato che "ci sarà un cortometraggio animato corrispondente quando uscirà nel 1999".
Demo del gioco Soulframe
MMO Fantasy a mondo aperto
Dopo mesi di attesa, Digital Extremes ha ospitato il suo primo Devstream Soulframe, mostrando una demo dal vivo piena di nuova storia e dettagli di gioco.In Soulframe, assumi il ruolo di Inviato, incaricato dell'arduo compito di purificare e distruggere la maledizione di Ode nella terra di Alca. Devstream presenta frammenti di questa storia tramite il prologo di Warsong come introduzione al mondo del gioco.
A differenza del gameplay acrobatico di Warframe, Soulframe enfatizza il combattimento corpo a corpo più lento e cauto. Per aiutarti a completare la tua missione, otterrai il tuo orbiter tascabile, il Nightfold, dove potrai parlare con gli NPC, creare equipaggiamenti, accarezzare la tua cavalcatura lupo gigante e altro ancora.
Alleati e nemici
Durante il tuo viaggio incontrerai gli Antenati, le anime di esseri potenti che raccoglierai durante il gioco. Ogni antenato ha caratteristiche di gioco uniche. Ad esempio, la strega dei topi Verminia ti aiuterà a creare materiali di consumo e sbloccare aggiornamenti cosmetici.
I giocatori incontreranno anche Nimrod, un nemico gigante capace di lanciare attacchi fulminei a distanza, e Bromius, la bestia minacciosa anticipata alla fine della demo.
Data di rilascio di Soulframe
Sfortunatamente, Soulframe non è ancora pronto per l'adesione di tutti. Attualmente, l'accesso è limitato a una fase di alpha testing chiusa solo su invito chiamata Soulframe Preludes. Tuttavia, gli sviluppatori prevedono di aprire il gioco a un pubblico più ampio questo autunno.
Il CEO di Digital Extremes commenta la breve durata dei giochi in corso
I grandi editori stanno rinunciando a sostenere i giochi troppo in fretta?
Secondo una recente intervista con VGC al TennoCon 2024, il CEO di Digital Extremes Steve Sinclair ha espresso preoccupazione per la tendenza delle grandi aziende ad abbandonare le operazioni in corso di giochi quando incontrano difficoltà dopo il lancio.
Questi giochi sono progettati per aggiornare continuamente i contenuti e attirare la partecipazione dei giocatori e spesso si chiudono rapidamente se il numero iniziale di giocatori è insufficiente.
"Non è un peccato?" disse Sinclair. “Investi così tanti anni della tua vita ripetendo su questi sistemi, o costruendo tecnologia, o costruendo gli inizi di una comunità, e a causa dell’alto costo delle operazioni, quando vedi i numeri scendere, ti spaventi e poi te ne vai ”.
Molti esempi di alto profilo supportano il suo punto di vista, come Anthem, SYNCED e Crossfire X che hanno chiuso un anno o due dopo il rilascio.
Al contrario, Warframe ha prosperato per oltre un decennio grazie agli aggiornamenti costanti e al coinvolgimento dei giocatori. Dopo aver cancellato il loro sparatutto multiplayer The Amazing Eternals cinque anni fa a causa della mancanza di interesse per la beta chiusa, Digital Extremes sta ora cercando di evitare di commettere lo stesso errore con Soulframe.