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Warframe: 1999와 Soulframe은 라이브 서비스 게임이 어떻게 이루어져야 하는지를 보여주는 것을 목표로 합니다.

Authore: Sebastian업데이트:Jan 04,2025

워프레임 개발사인 Digital Extremes는 무료 플레이 전리품 슈팅 게임인 워프레임과 곧 출시될 판타지 MMO 소울프레임의 흥미진진한 쇼케이스를 텐노콘 2024에서 선보였습니다. 다음 콘텐츠에서는 게임의 특징과 게임을 계속 운영하려는 스티브 싱클레어 CEO의 생각을 심도 있게 살펴볼 예정이다.

워프레임: 1999년 겨울 2024년 출시

프로토타입 메카, 감염체와 보이그룹

Digital Extremes가 마침내 TennoCon 2024에서 Warframe 1999의 게임플레이 데모를 공개했습니다.

확장팩은 게임의 일반적인 SF 설정에 혁명을 가져올 것을 약속합니다. 매끄러운 Orokin 기술은 과거의 일입니다. 확장팩을 통해 플레이어는 감염 초기 단계로 황폐화된 도시인 Höllvania로 이동합니다. 여기에서 그들은 게임 내 워프레임의 전신인 프로토프레임을 착용한 헥스의 리더인 아서 나이팅게일을 조종하게 됩니다. 새해 전날 밤 12시가 되기 전에 엔트라티 박사를 찾아야 합니다.

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done데모에서는 아서가 아토미사이클을 조종하며 원시 감염자 그룹, 90년대 보이 밴드와 치열한 전투를 벌이는 모습을 보여줍니다.

게임플레이 데모에서 재생된 노래가 마음에 드셨다면, 이제 워프레임 YouTube 채널에서 전체 트랙을 들을 수 있다는 사실을 알게 되어 기쁠 것입니다. 그렇지 않은 경우 2024년 겨울 모든 플랫폼에서 게임이 출시되면 감염된 버전의 보이밴드와 전투를 벌일 수 있습니다.

Hex에 대해 알아보기

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done헥스는 각자의 특성과 팀 역할을 가진 6명의 멤버로 구성되어 있습니다. 게임플레이 데모에 따르면 Arthur Nightingale로만 플레이할 수 있습니다. 그러나 새로운 확장팩에서는 놀라운 추가 기능인 로맨스를 제공합니다.

Warframe: 1999는 번쩍이는 CRT 모니터와 전화 접속 연결을 배경으로 한 독특한 로맨스 시스템을 선보였습니다. Kinesiology Instant Messaging의 강력한 기능을 통해 플레이어는 Hex의 각 구성원과 관계를 구축하여 대화를 나누고 궁극적으로 새해 전야 키스의 기회를 얻을 수 있습니다.

워프레임 애니메이션

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneDigital Extremes는 Gorillaz 뮤직 비디오 제작으로 가장 잘 알려진 애니메이션 스튜디오인 The Line과 협력하여 전 세계를 감염시킨 1999년을 배경으로 한 애니메이션 단편 영화를 팬들에게 선보입니다. 단편에 대한 정보는 많지 않지만 개발자들은 "1999년에 출시되면 해당 단편 애니메이션이 나올 것"이라고 확인했습니다.

Soulframe 게임 데모

오픈월드 판타지 MMO

몇 달 간의 기대 끝에 Digital Extremes는 첫 번째 Soulframe Devstream을 개최하여 새로운 스토리와 게임 플레이 세부 정보로 가득 찬 라이브 데모를 선보였습니다.

Soulframe에서 당신은 Alca 땅에서 Ode의 저주를 정화하고 파괴하는 힘든 임무를 맡은 Envoy의 역할을 맡습니다. Devstream은 게임 세계에 대한 소개로서 전쟁노래 프롤로그를 통해 이 이야기의 일부를 제공합니다.

워프레임의 스턴트 게임플레이와 달리 소울프레임은 느리고 신중한 근접 전투를 강조합니다. 퀘스트를 완료하는 데 도움이 되도록 NPC와 대화하고, 장비를 제작하고, 거대한 늑대 탈 것을 쓰다듬을 수 있는 나만의 주머니 크기 궤도선인 Nightfold를 얻을 수 있습니다.

동맹과 적

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done여행 중에 게임 내내 수집하는 강력한 존재의 영혼인 조상(Ancestor)을 만나게 됩니다. 각 조상은 고유한 게임플레이 기능을 가지고 있습니다. 예를 들어, 쥐 마녀 버미니아(Verminia)는 소모품을 제작하고 장식용 업그레이드를 잠금 해제하는 데 도움을 줄 것입니다.

플레이어는 또한 먼 거리에서 번개 공격을 가할 수 있는 거대한 적 님로드(Nimrod)와 데모 마지막에 놀림을 받았던 불길한 짐승 브로미우스(Bromius)를 만나게 됩니다.

소울프레임 출시일

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done안타깝게도 Soulframe은 아직 모든 사람이 참여할 준비가 되어 있지 않습니다. 현재 액세스는 Soulframe Preludes라는 초대 전용 비공개 알파 테스트 단계로 제한됩니다. 그럼에도 불구하고 개발자들은 올 가을에 더 많은 사람들에게 게임을 공개할 계획입니다.

Digital Extremes CEO가 진행 중인 게임의 짧은 수명에 대해 언급

대형 퍼블리셔들이 게임 유지를 너무 빨리 포기하고 있는 걸까요?

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done최근 TennoCon 2024에서 VGC와의 인터뷰에 따르면 Digital Extremes CEO인 Steve Sinclair는 대기업이 출시 후 어려움을 겪을 때 지속적인 게임 운영을 포기하는 추세에 대해 우려를 표명했습니다.

이러한 게임은 지속적으로 콘텐츠를 업데이트하고 플레이어의 참여를 유도하도록 설계되었으며, 초기 플레이어 수가 부족할 경우 빠르게 종료되는 경우가 많습니다.

"부끄럽지 않나요?" Sinclair가 말했습니다. “당신은 이러한 시스템을 반복하거나 기술을 구축하거나 커뮤니티의 시작을 구축하는 데 오랜 세월을 투자했습니다. 그리고 높은 운영 비용으로 인해 숫자가 감소하는 것을 보면 겁을 먹고 떠나게 됩니다. .”

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneAnthem, SYNCED, Crossfire X가 출시 후 1~2년 후에 종료되는 등 세간의 이목을 끄는 많은 사례가 그의 견해를 뒷받침합니다.

반면, 워프레임은 지속적인 업데이트와 플레이어 참여를 통해 10년 넘게 성장해 왔습니다. 5년 전 클로즈 베타에 대한 관심 부족으로 멀티플레이어 슈팅 게임 The Amazing Eternals를 취소한 후 Digital Extremes는 이제 Soulframe에서 동일한 실수를 피하기 위해 노력하고 있습니다.