Warframe 開発者 Digital Extremes は、無料プレイのルート シューター Warframe と近日発売予定のファンタジー MMO Soulframe のエキサイティングなショーケースを TennoCon 2024 にもたらしました。以下のコンテンツでは、ゲームの特徴と、CEO スティーブ・シンクレアのゲーム運営継続に対する考えについて詳しく紹介します。
Warframe: 1999 年冬、2024 年に登場
試作メカ、感染体、少年団
Digital Extremes は TennoCon 2024 でついに Warframe 1999 のゲームプレイ デモをリリースしました。拡張パックは、ゲームの通常の SF 設定に革命を起こすことを約束します。洗練されたオロキンのテクノロジーは過去のものです。この拡張では、プレイヤーは感染の初期段階で荒廃した都市、ヘルバニアに連れて行かれます。ここでは、ゲームの Warframe の前身であるプロトフレームを身に着けているヘックスのリーダー、アーサー ナイチンゲールを操作します。エントラティ博士は、大晦日の十二時を指す前に見つけなければなりません。
デモでは、アーサーがアトミサイクルを操縦し、原始感染者のグループや 90 年代のボーイズ バンドと激しい戦闘を繰り広げている様子が示されています。
ゲームプレイ デモで再生された曲が気に入った場合は、Warframe YouTube チャンネルでそのトラックをフルで聴くことができることを知ってうれしいでしょう。そうでない場合は、2024 年冬にゲームがすべてのプラットフォームでリリースされるときに、感染したバージョンのボーイ バンドと戦うことができます。
Hex について学ぶ
Hex は 6 人のメンバーで構成されており、それぞれが独自の特性とチームの役割を持っています。ゲームプレイデモによると、アーサー・ナイチンゲールとしてのみプレイできます。ただし、新しい拡張では、ロマンスという驚くべき追加機能が提供されます。
Warframe: 1999 では、点滅する CRT モニターとダイヤルアップ接続を背景にしたユニークなロマンス システムが導入されました。キネシオロジー インスタント メッセージングの力を通じて、プレイヤーはヘックスの各メンバーと関係を築き、会話を解き放ち、最終的には大晦日のキスの機会を得ることができます。
Warframe アニメーション
Digital Extremes は、Gorillaz のミュージック ビデオの制作で最もよく知られるアニメーション スタジオである The Line と提携し、世界を感染させた 1999 年を舞台にした短編アニメーション フィルムをファンに提供します。この短編作品についてはあまり情報がありませんが、開発者は「1999 年にリリースされる際には、対応する短編アニメーションが制作される予定である」と認めています。
Soulframe ゲームのデモ
オープンワールドファンタジー MMO
数か月にわたる期待を経て、Digital Extremes は最初の Soulframe Devstream を主催し、新しいストーリーとゲームプレイの詳細が満載のライブ デモを披露しました。Soulframe では、あなたは特使の役割を引き受け、アルカの地でオードの呪いを浄化して破壊するという困難な任務を課せられます。 Devstream は、ゲームの世界への紹介として、Warsong プロローグを通じてこのストーリーの断片を紹介します。
Warframe のスタント ゲームプレイとは異なり、Soulframe はよりゆっくりとした、より慎重な近接戦闘に重点を置いています。クエストを完了するために、ポケットサイズのオービターであるナイトフォールドを入手して、NPC と話したり、装備を作成したり、巨大なオオカミの乗り物を撫でたりすることができます。
味方と敵
旅の途中で、ゲームを通じて収集する強力な存在の魂である先祖に遭遇します。それぞれの先祖には独自のゲームプレイ機能があります。たとえば、ネズミの魔女ヴァーミニアは、消耗品の作成や装飾品のアップグレードのロックを解除するのに役立ちます。
プレイヤーは、遠くから雷攻撃を放つことができる巨大な敵であるニムロッドや、デモの最後にからかわれた不気味な獣であるブロミウスにも遭遇します。
ソウルフレームの発売日
残念ながら、Soulframe はまだ誰もが参加できる状態ではありません。現在、アクセスは Soulframe Preludes と呼ばれる招待制のクローズド アルファ テスト段階に限定されています。それにもかかわらず、開発者はこの秋にこのゲームをより多くの視聴者に公開する予定です。
Digital Extremes CEO、進行中のゲームの寿命の短さについてコメント
大手パブリッシャーはゲームの維持をあまりにも早く諦めているのでしょうか?
TennoCon 2024 での VGC との最近のインタビューによると、Digital Extremes の CEO、Steve Sinclair 氏は、大企業が発売後に困難に直面するとゲームの継続的な運営を放棄する傾向に懸念を表明しました。
これらのゲームはコンテンツを継続的に更新し、プレイヤーの参加を集めるように設計されており、初期のプレイヤー数が不十分な場合はすぐに終了することがよくあります。
「それは残念ではないですか?」とシンクレアは言いました。 「これらのシステムの反復、テクノロジーの構築、コミュニティの始まりの構築に人生の何年も投資するのですが、運用コストが高いため、数字が下がっていくのを見ると怖くなって離れてしまいます。 ”
Anthem、SYNCED、Crossfire X がリリース後 1 ~ 2 年で閉鎖されるなど、多くの有名な例が彼の見解を裏付けています。
対照的に、Warframe は継続的なアップデートとプレイヤーの関与を通じて 10 年以上にわたって繁栄してきました。 Digital Extremes は、5 年前にクローズド ベータへの関心がなかったことを理由にマルチプレイヤー シューター『The Amazing Eternals』をキャンセルした後、現在は Soulframe で同じ間違いを犯すことを避けようとしている。