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Warframe: 1999 和 Soulframe 旨在展示現場服務遊戲應該如何完成

Authore: Sebastian更新:Jan 04,2025

Warframe 開發商 Digital Extremes 在 TennoCon 2024 上帶來了其免費遊玩的戰利品射擊遊戲 Warframe 和即將推出的奇幻 MMO Soulframe 的精彩展示。以下內容將深入探討遊戲功能以及 CEO Steve Sinclair 對持續運營遊戲的看法。

Warframe:1999 冬季 2024 年上線

原型機甲、感染體和男子組合

Digital Extremes 最終在 TennoCon 2024 上發布了 Warframe 1999 的遊戲演示。

該資料片承諾將徹底改變遊戲通常的科幻設定。光滑的 Orokin 科技已成為過去。資料片將玩家帶到 Höllvania,一個被感染早期階段摧殘的城市。在這裏,他們將控製 Hex 的領導者 Arthur Nightingale,他穿戴著 Protoframe——遊戲中 Warframe 的前身。在除夕鍾聲敲響十二點之前,必須找到 Dr. Entrati。

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done演示展示了 Arthur 駕駛 Atomicycle,與一群原感染體進行激烈的戰鬥,以及一個 90 年代的男子組合。

如果您喜歡遊戲演示中播放的歌曲,那麼您會很高興知道您現在可以在 Warframe YouTube 頻道上完整收聽這首曲目。如果不喜歡,您可以在 2024 年冬季遊戲登陸所有平台時,與感染版的男子組合進行戰鬥。

了解 Hex

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneHex 由六名成員組成,每個成員都有其自身的特點和團隊角色。根據遊戲演示,您隻能扮演 Arthur Nightingale。但是,新的資料片提供了一個令人驚訝的補充:浪漫。

Warframe:1999 推出了一個獨特的浪漫係統,背景是閃爍的 CRT 監視器和撥號連接。通過“運動學即時消息”的力量,玩家可以與 Hex 的每個成員建立關係,解鎖對話,並最終獲得除夕之吻的機會。

Warframe 動畫

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneDigital Extremes 正在與 The Line(一家以製作 Gorillaz 樂隊音樂視頻而聞名的動畫工作室)合作,為粉絲們帶來一部設定在 1999 年感染世界的動畫短片。關於這部短片的信息不多,但開發人員證實,“當 1999 年發布時,將會有相應的動畫短片”。

Soulframe 遊戲演示

開放世界奇幻 MMO

經過數月的期待,Digital Extremes 主持了他們的第一個 Soulframe Devstream,展示了一個充滿新的故事和遊戲細節的現場演示。

在 Soulframe 中,您將扮演 Envoy 的角色,肩負著淨化摧毀 Alca 大地 Ode 詛咒的艱巨任務。Devstream 通過 Warsong Prologue 展示了這個故事的片段,作為對遊戲世界的介紹。

與 Warframe 的特技遊戲不同,Soulframe 強調更緩慢、更謹慎的近戰格鬥。為了幫助您完成任務,您將獲得自己的口袋型軌道飛行器 Nightfold,您可以在其中與 NPC 交談、製作裝備、撫摸您的巨型狼坐騎等等。

盟友和敵人

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done在您的旅程中,您將遇到 Ancestors,這些是您在遊戲中收集的強大存在的靈魂。每個祖先都有獨特的遊戲功能。例如,鼠巫 Verminia 將幫助您製作消耗品並解鎖裝飾升級。

玩家還將遇到 Nimrod,一個能夠從遠處發出閃電攻擊的巨大敵人,以及在演示結尾出現的預告中的凶兆野獸 Bromius。

Soulframe 發行日期

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done不幸的是,Soulframe 還沒有準備好讓所有人加入。目前,訪問權限僅限於名為 Soulframe Preludes 的僅限邀請的封閉 Alpha 測試階段。盡管如此,開發人員計劃在今年秋季向更廣泛的受眾開放遊戲。

Digital Extremes CEO 就持續運營遊戲壽命短發表評論

大型發行商是否過快地放棄了持續運營遊戲?

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done根據最近在 TennoCon 2024 上對 VGC 的采訪,Digital Extremes 的 CEO Steve Sinclair 對大型公司在發布後遇到困難就放棄持續運營遊戲的趨勢表示擔憂。

這些遊戲旨在持續更新內容並吸引玩家參與,如果最初的玩家數量不足,通常會很快關閉。

“這難道不可惜嗎?”Sinclair 說。“你投入了生命中這麼多年的時間來迭代這些係統,或者構建技術,或者構建社區的開始,而由於運營成本高昂,當你看到數字下降時,你會感到恐懼,然後你就會離開。”

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done許多備受矚目的例子都支持他的觀點,例如《聖歌》、《SYNCED》和《Crossfire X》在發布一年或兩年後就關閉了。

相比之下,Warframe 通過持續更新和玩家參與,已經蓬勃發展了十多年。在五年前由於封閉測試版缺乏興趣而取消了他們的多人射擊遊戲《The Amazing Eternals》之後,Digital Extremes 現在正在努力避免在 Soulframe 上犯同樣的錯誤。