Разработчик Warframe Digital Extremes представил на TennoCon 2024 захватывающие демонстрации своего бесплатного шутера с добычей Warframe и предстоящей фэнтезийной MMO Soulframe. Следующий контент предоставит подробный обзор особенностей игры и мысли генерального директора Стива Синклера о продолжении работы с игрой.
Warframe: Зима 1999 года выйдет в 2024 году
Прототип меха, Infected Body и мужская группа
Digital Extremes наконец-то выпустила демо-версию игрового процесса Warframe 1999 на TennoCon 2024.Пакет расширения обещает революционизировать обычный научно-фантастический сеттинг игры. Изящные технологии Орокин остались в прошлом. Расширение переносит игроков в Хёллванию, город, опустошенный на ранних стадиях заражения. Здесь они возьмут под свой контроль лидера Хексов, Артура Найтингейла, который носит Протофрейм — предшественник Варфрейма в игре. Доктора Энтрати необходимо найти до того, как часы пробьют двенадцать в канун Нового года.
В демоверсии показано, как Артур пилотирует Атомицикл, вступая в напряженную битву с группой прото-инфекционистов и бойз-бэндом 90-х.
Если вам понравилась песня, исполнявшаяся в демо-версии игрового процесса, вы будете рады узнать, что теперь вы можете послушать ее полностью на YouTube-канале Warframe. Если нет, вы сможете сразиться с зараженной версией бойз-бэнда, когда игра выйдет на всех платформах зимой 2024 года.
Узнайте о Хексе
Гекс состоит из шести участников, каждый со своими характеристиками и командными ролями. Согласно демо-версии игрового процесса, вы можете играть только за Артура Найтингейла. Однако новое расширение предлагает удивительное дополнение: романтику.
Warframe: 1999 представил уникальную романтическую систему, действие которой происходит на фоне мигающих ЭЛТ-мониторов и коммутируемых соединений. Благодаря возможностям системы мгновенных сообщений Kinesiology игроки могут строить отношения с каждым членом Hex, открывая возможности для разговоров и, в конечном итоге, возможность поцеловаться в канун Нового года.
Анимация Варфрейма
Digital Extremes объединяется с The Line, анимационной студией, наиболее известной благодаря созданию музыкальных клипов Gorillaz, чтобы представить фанатам короткометражный анимационный фильм, действие которого происходит в 1999 году, который заразил мир. О короткометражке мало информации, но разработчики подтвердили, что «соответствующая короткометражка будет выпущена в 1999 году».
Демоверсия игры Soulframe
Фэнтезийная MMO с открытым миром
После нескольких месяцев ожидания компания Digital Extremes провела свой первый Devstream Soulframe, продемонстрировав живую демо-версию, наполненную новой историей и деталями игрового процесса.В Soulframe вы берете на себя роль посланника, которому поручена трудная задача по очищению и уничтожению проклятия Оды на земле Алька. Devstream представляет фрагменты этой истории в прологе Песни Войны как введение в мир игры.
В отличие от трюкового геймплея Warframe, Soulframe делает упор на более медленный и осторожный рукопашный бой. Чтобы помочь вам выполнить задание, вы получите собственный карманный орбитальный аппарат Nightfold, где вы сможете разговаривать с неигровыми персонажами, создавать снаряжение, гладить своего гигантского волка и многое другое.
Союзники и враги
В своем путешествии вы встретите Предков — души могущественных существ, которых вы собираете на протяжении всей игры. Каждый предок обладает уникальными игровыми особенностями. Например, крысиная ведьма Верминия поможет вам создавать расходные материалы и открывать косметические улучшения.
Игроки также встретят Нимрода, гигантского врага, способного стрелять молниеносными атаками на расстоянии, и Бромиуса, зловещего зверя, которого дразнили в конце демоверсии.
Дата выхода Soulframe
К сожалению, Soulframe пока не готов к тому, чтобы к нему присоединились все. В настоящее время доступ ограничен закрытой фазой альфа-тестирования только по приглашению под названием Soulframe Preludes. Тем не менее, разработчики планируют открыть игру для более широкой аудитории уже этой осенью.
Генеральный директор Digital Extremes комментирует короткую продолжительность жизни существующих игр
Не слишком ли быстро крупные издатели отказываются от поддержки игр?
Согласно недавнему интервью VGC на TennoCon 2024, генеральный директор Digital Extremes Стив Синклер выразил обеспокоенность тенденцией крупных компаний отказываться от текущей эксплуатации игр, когда они сталкиваются с трудностями после запуска.
Эти игры предназначены для постоянного обновления контента и привлечения игроков, и часто быстро закрываются, если первоначальное количество игроков недостаточно.
«Разве это не позор?» — сказал Синклер. «Вы тратите так много лет своей жизни на итерации этих систем, создание технологий или создание зачатков сообщества, и из-за высокой стоимости операций, когда вы видите, что цифры снижаются, вы пугаетесь и уходите. .»
Множество громких примеров подтверждают его точку зрения, например, Anthem, SYNCED и Crossfire X, закрывающиеся через год или два после выпуска.
Напротив, Warframe процветает уже более десяти лет благодаря постоянным обновлениям и вовлечению игроков. После отмены многопользовательского шутера The Amazing Eternals пять лет назад из-за отсутствия интереса к закрытому бета-тестированию, Digital Extremes теперь пытается избежать той же ошибки с Soulframe.