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Warframe: 1999 und Soulframe wollen zeigen, wie Live-Service-Spiele durchgeführt werden sollten

Authore: SebastianAktualisieren:Jan 04,2025

Warframe-Entwickler Digital Extremes brachte spannende Präsentationen seines Free-to-Play-Loot-Shooters Warframe und des kommenden Fantasy-MMO Soulframe zur TennoCon 2024. Der folgende Inhalt bietet einen detaillierten Einblick in die Funktionen des Spiels und die Gedanken von CEO Steve Sinclair zum weiteren Betrieb des Spiels.

Warframe: Winter 1999 erscheint 2024

Prototyp Mecha, Infected Body und Boy Group

Digital Extremes hat auf der TennoCon 2024 endlich eine Gameplay-Demo von Warframe 1999 veröffentlicht.

Das Erweiterungspaket verspricht, das übliche Science-Fiction-Setting des Spiels zu revolutionieren. Die elegante Orokin-Technologie gehört der Vergangenheit an. Die Erweiterung führt die Spieler nach Höllvania, einer Stadt, die von den frühen Stadien der Infektion heimgesucht wurde. Hier übernehmen sie die Kontrolle über den Anführer des Hex, Arthur Nightingale, der einen Protoframe trägt – den Vorläufer von Warframe im Spiel. Dr. Entrati muss gefunden werden, bevor die Uhr am Silvesterabend zwölf schlägt.

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneDie Demo zeigt Arthur, wie er ein Atomicycle steuert und sich in einen erbitterten Kampf mit einer Gruppe von Protoinfizierten und einer Boyband aus den 90ern stürzt.

Wenn Ihnen der in der Gameplay-Demo gespielte Song gefallen hat, werden Sie sich freuen zu erfahren, dass Sie den Titel jetzt vollständig auf dem YouTube-Kanal von Warframe anhören können. Wenn nicht, können Sie gegen eine infizierte Version der Boyband antreten, wenn das Spiel im Winter 2024 auf allen Plattformen erscheint.

Erfahren Sie mehr über Hex

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneHex besteht aus sechs Mitgliedern, jedes mit seinen eigenen Eigenschaften und Teamrollen. Laut Gameplay-Demo kann man nur als Arthur Nightingale spielen. Allerdings bietet die neue Erweiterung eine überraschende Ergänzung: Romantik.

Warframe: 1999 führte ein einzigartiges Liebessystem ein, das vor dem Hintergrund blinkender CRT-Monitore und DFÜ-Verbindungen spielt. Durch die Leistungsfähigkeit von Kinesiology Instant Messaging können Spieler Beziehungen zu jedem Mitglied des Hex aufbauen, Gespräche eröffnen und letztendlich die Gelegenheit für einen Silvesterkuss erhalten.

Warframe-Animation

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneDigital Extremes arbeitet mit The Line zusammen, einem Animationsstudio, das vor allem für die Erstellung von Gorillaz-Musikvideos bekannt ist, um den Fans einen animierten Kurzfilm aus dem Jahr 1999 zu präsentieren, der die Welt infizierte. Über den Kurzfilm sind nicht viele Informationen verfügbar, aber die Entwickler bestätigten, dass „es einen entsprechenden animierten Kurzfilm geben wird, wenn er 1999 veröffentlicht wird.“

Soulframe-Spieldemo

Open World Fantasy MMO

Nach Monaten der Vorfreude veranstaltete Digital Extremes seinen ersten Soulframe Devstream und zeigte eine Live-Demo voller neuer Story- und Gameplay-Details.

In Soulframe übernehmen Sie die Rolle eines Gesandten, der mit der mühsamen Aufgabe betraut ist, den Fluch von Ode im Land Alca zu reinigen und zu zerstören. Devstream präsentiert Ausschnitte dieser Geschichte im Warsong-Prolog als Einführung in die Welt des Spiels.

Im Gegensatz zum Stunt-Gameplay von Warframe legt Soulframe Wert auf langsamere, vorsichtigere Nahkämpfe. Um Ihnen beim Abschließen Ihrer Quest zu helfen, erhalten Sie Ihren eigenen Orbiter im Taschenformat, den Nightfold, in dem Sie mit NPCs sprechen, Ausrüstung herstellen, Ihr riesiges Wolfsreittier streicheln und vieles mehr können.

Verbündete und Feinde

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneAuf deiner Reise triffst du auf Vorfahren, die Seelen mächtiger Wesen, die du im Laufe des Spiels sammelst. Jeder Vorfahre verfügt über einzigartige Spielfunktionen. Beispielsweise hilft dir die Rattenhexe Verminia dabei, Verbrauchsmaterialien herzustellen und kosmetische Upgrades freizuschalten.

Spieler werden auch auf Nimrod treffen, einen riesigen Feind, der aus der Ferne Blitzangriffe abfeuern kann, und Bromius, das bedrohliche Biest, das am Ende der Demo gehänselt wurde.

Soulframe-Veröffentlichungsdatum

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneLeider ist Soulframe noch nicht für alle bereit, mitzumachen. Derzeit ist der Zugriff auf eine geschlossene Alpha-Testphase namens Soulframe Preludes beschränkt, die nur auf Einladung zugänglich ist. Dennoch planen die Entwickler, das Spiel im Herbst einem breiteren Publikum zugänglich zu machen.

Der CEO von Digital Extremes äußert sich zur kurzen Lebensdauer laufender Spiele

Geben große Verlage zu schnell auf, Spiele aufrechtzuerhalten?

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneLaut einem aktuellen Interview mit VGC auf der TennoCon 2024 äußerte Steve Sinclair, CEO von Digital Extremes, seine Besorgnis über den Trend, dass große Unternehmen den laufenden Spielbetrieb einstellen, wenn sie nach der Veröffentlichung auf Schwierigkeiten stoßen.

Diese Spiele sind darauf ausgelegt, den Inhalt kontinuierlich zu aktualisieren und die Teilnahme von Spielern anzulocken. Sie werden häufig schnell eingestellt, wenn die anfängliche Anzahl an Spielern nicht ausreicht.

„Ist das nicht eine Schande?“ sagte Sinclair. „Man investiert so viele Jahre seines Lebens in die Iteration dieser Systeme, in den Aufbau von Technologie oder in den Aufbau einer Gemeinschaft, und aufgrund der hohen Betriebskosten bekommt man Angst, wenn man sieht, dass die Zahlen sinken, und dann verlässt man das Unternehmen.“ . ”

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneViele prominente Beispiele stützen seine Ansicht, wie etwa Anthem, SYNCED und Crossfire X, das ein oder zwei Jahre nach der Veröffentlichung eingestellt wird.

Im Gegensatz dazu floriert Warframe seit über einem Jahrzehnt durch ständige Updates und Spielerinteraktion. Nachdem Digital Extremes vor fünf Jahren ihren Multiplayer-Shooter The Amazing Eternals aufgrund mangelnden Interesses an der Closed Beta abgesagt hatte, versucht Digital Extremes nun, mit Soulframe den gleichen Fehler zu vermeiden.