Trang chủ >  Tin tức >  Warframe: 1999 và Soulframe nhằm mục đích cho thấy các trò chơi dịch vụ trực tiếp nên được thực hiện như thế nào

Warframe: 1999 và Soulframe nhằm mục đích cho thấy các trò chơi dịch vụ trực tiếp nên được thực hiện như thế nào

Authore: SebastianCập nhật:Jan 04,2025

Nhà phát triển Warframe Digital Extremes đã mang đến những buổi giới thiệu thú vị về game bắn súng cướp bóc miễn phí Warframe và MMO giả tưởng sắp ra mắt Soulframe tới TennoCon 2024. Nội dung sau đây sẽ cung cấp cái nhìn sâu sắc hơn về các tính năng của trò chơi cũng như suy nghĩ của CEO Steve Sinclair về việc tiếp tục vận hành trò chơi.

Warframe: Mùa đông 1999 Đến năm 2024

Mecha nguyên mẫu, cơ thể bị nhiễm bệnh và nhóm nhạc nam

Digital Extremes cuối cùng đã phát hành bản demo lối chơi của Warframe 1999 tại TennoCon 2024.

Gói mở rộng hứa hẹn sẽ cách mạng hóa bối cảnh khoa học viễn tưởng thông thường của trò chơi. Công nghệ Orokin bóng bẩy đã là chuyện quá khứ. Bản mở rộng đưa người chơi đến Höllvania, một thành phố bị tàn phá bởi giai đoạn đầu của đợt lây nhiễm. Tại đây, họ sẽ nắm quyền điều khiển thủ lĩnh của Hex, Arthur Nightingale, người đeo Protoframe - tiền thân của Warframe trong trò chơi. Tiến sĩ Entrati phải được tìm thấy trước khi đồng hồ điểm 12 giờ đêm giao thừa.

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneBản demo cho thấy Arthur đang lái một chiếc Atomicycle, tham gia vào một trận chiến căng thẳng với một nhóm những kẻ lây nhiễm nguyên sinh và một nhóm nhạc nam thập niên 90.

Nếu bạn thích bài hát được phát trong bản demo trò chơi, bạn sẽ rất vui khi biết rằng giờ đây bạn có thể nghe bản nhạc đầy đủ trên kênh YouTube Warframe. Nếu không, bạn có thể chiến đấu với phiên bản bị nhiễm virus của nhóm nhạc nam khi trò chơi ra mắt trên tất cả các nền tảng vào Mùa đông năm 2024.

Tìm hiểu về Hex

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneHex bao gồm sáu thành viên, mỗi thành viên có những đặc điểm và vai trò nhóm riêng. Theo bản demo trò chơi, bạn chỉ có thể vào vai Arthur Nightingale. Tuy nhiên, bản mở rộng mới mang đến một sự bổ sung đáng ngạc nhiên: sự lãng mạn.

Warframe: 1999 đã giới thiệu một hệ thống lãng mạn độc đáo đặt trên bối cảnh là màn hình CRT nhấp nháy và kết nối quay số. Thông qua sức mạnh của Tin nhắn tức thời Kinesiology, người chơi có thể xây dựng mối quan hệ với từng thành viên của Hex, mở khóa các cuộc trò chuyện và cuối cùng là cơ hội có được nụ hôn đêm giao thừa.

Hoạt hình Warframe

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneDigital Extremes đang hợp tác với The Line, một xưởng phim hoạt hình nổi tiếng với việc tạo ra các video ca nhạc Gorillaz, để mang đến cho người hâm mộ một bộ phim hoạt hình ngắn lấy bối cảnh năm 1999 đã gây sốt trên toàn thế giới. Không có nhiều thông tin về bộ phim ngắn này, nhưng các nhà phát triển đã xác nhận rằng "sẽ có một bộ phim hoạt hình ngắn tương ứng khi nó được phát hành vào năm 1999."

Bản demo trò chơi Soulframe

MMO giả tưởng thế giới mở

Sau nhiều tháng mong đợi, Digital Extremes đã tổ chức buổi phát sóng Soulframe Devstream đầu tiên của họ, giới thiệu bản demo trực tiếp chứa đầy các chi tiết về lối chơi và câu chuyện mới.

Trong Soulframe, bạn đảm nhận vai trò Sứ giả, được giao nhiệm vụ gian khổ là thanh tẩy và phá hủy lời nguyền của Ode tại vùng đất Alca. Devstream trình bày các đoạn của câu chuyện này thông qua Warsong Prologue như một phần giới thiệu về thế giới của trò chơi.

Không giống như lối chơi đóng thế của Warframe, Soulframe nhấn mạnh vào việc chiến đấu cận chiến chậm hơn, thận trọng hơn. Để giúp bạn hoàn thành nhiệm vụ của mình, bạn sẽ có tàu quỹ đạo bỏ túi của riêng mình, Nightfold, nơi bạn có thể nói chuyện với các NPC, chế tạo thiết bị, nuôi thú cưng sói khổng lồ của mình, v.v.

Đồng minh và kẻ thù

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneTrên hành trình của mình, bạn sẽ gặp Tổ tiên, linh hồn của những sinh vật mạnh mẽ mà bạn thu thập được trong suốt trò chơi. Mỗi tổ tiên đều có những tính năng chơi trò chơi độc đáo. Ví dụ: phù thủy chuột Verminia sẽ giúp bạn chế tạo vật phẩm tiêu hao và mở khóa các nâng cấp mỹ phẩm.

Người chơi cũng sẽ chạm trán với Nimrod, một kẻ thù khổng lồ có khả năng tung ra những đòn tấn công chớp nhoáng từ xa và Bromius, con quái vật đáng ngại đã bị trêu chọc ở cuối bản demo.

Ngày phát hành Soulframe

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneRất tiếc, Soulframe vẫn chưa sẵn sàng để mọi người tham gia. Hiện tại, quyền truy cập bị giới hạn ở giai đoạn thử nghiệm alpha kín chỉ dành cho người được mời có tên là Soulframe Preludes. Tuy nhiên, các nhà phát triển có kế hoạch mở trò chơi cho nhiều đối tượng hơn vào mùa thu này.

CEO của Digital Extremes nhận xét về tuổi thọ ngắn của các trò chơi đang diễn ra

Có phải các nhà phát hành lớn đang từ bỏ việc duy trì trò chơi quá nhanh không?

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneTheo một cuộc phỏng vấn gần đây với VGC tại TennoCon 2024, Giám đốc điều hành Digital Extremes, Steve Sinclair bày tỏ lo ngại về xu hướng các công ty lớn từ bỏ hoạt động trò chơi đang diễn ra khi họ gặp khó khăn sau khi ra mắt.

Những trò chơi này được thiết kế để liên tục cập nhật nội dung và thu hút sự tham gia của người chơi và thường sẽ đóng cửa nhanh chóng nếu số lượng người chơi ban đầu không đủ.

"Thật đáng xấu hổ phải không?" Sinclair nói. “Bạn đầu tư rất nhiều năm cuộc đời mình vào việc lặp lại các hệ thống này, xây dựng công nghệ hoặc xây dựng sự khởi đầu của một cộng đồng và vì chi phí vận hành cao, khi bạn thấy các con số giảm xuống, bạn sợ hãi và sau đó bạn rời đi. . ”

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneNhiều ví dụ nổi bật ủng hộ quan điểm của anh ấy, chẳng hạn như Anthem, SYNCED và Crossfire X đóng cửa một hoặc hai năm sau khi phát hành.

Ngược lại, Warframe đã phát triển mạnh mẽ trong hơn một thập kỷ thông qua các bản cập nhật liên tục và sự tham gia của người chơi. Sau khi hủy bỏ game bắn súng nhiều người chơi The Amazing Eternals 5 năm trước do không còn hứng thú với bản beta kín, Digital Extremes hiện đang cố gắng tránh mắc sai lầm tương tự với Soulframe.