บ้าน >  ข่าว >  Warframe: 1999 และ Soulframe มุ่งหวังที่จะแสดงให้เห็นว่าเกมบริการสดควรทำอย่างไร

Warframe: 1999 และ Soulframe มุ่งหวังที่จะแสดงให้เห็นว่าเกมบริการสดควรทำอย่างไร

Authore: Sebastianอัปเดต:Jan 04,2025

ผู้พัฒนา Warframe Digital Extremes นำเสนอผลงานอันน่าตื่นเต้นของเกมยิง Loot Warframe ที่เปิดให้เล่นฟรีและ MMO Soulframe แนวแฟนตาซีที่กำลังจะมาถึงใน TennoCon 2024 เนื้อหาต่อไปนี้จะให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับคุณสมบัติของเกมและความคิดของ CEO Steve Sinclair เกี่ยวกับการดำเนินเกมต่อไป <>

Warframe: ฤดูหนาว 1999 มาในปี 2024

หุ่นยนต์ต้นแบบ ร่างกายติดเชื้อ และบอยกรุ๊ป

ภาคเสริมสัญญาว่าจะปฏิวัติฉากไซไฟตามปกติของเกม เทคโนโลยี Sleek Orokin กลายเป็นอดีตไปแล้ว ส่วนขยายจะนำผู้เล่นไปยังHöllvania เมืองที่ถูกทำลายล้างจากการติดเชื้อระยะแรก ที่นี่ พวกเขาจะควบคุมผู้นำของ Hex นั่นคือ Arthur Nightingale ซึ่งสวม Protoframe ซึ่งเป็นบรรพบุรุษของ Warframe ในเกม จะต้องพบดร.เอนทราติก่อนที่นาฬิกาจะตีสิบสองในวันส่งท้ายปีเก่า <>

ตัวอย่างนี้แสดงให้เห็นว่า Arthur ขับ Atomicycle ต่อสู้กับกลุ่มโปรโตติดเชื้อ และวงบอยแบนด์จากยุค 90 <>

หากคุณชอบเพลงที่เล่นในการสาธิตการเล่นเกม คุณจะยินดีที่รู้ว่าตอนนี้คุณสามารถฟังเพลงเต็มได้ที่ช่อง YouTube ของ Warframe ถ้าไม่เช่นนั้น คุณสามารถต่อสู้กับบอยแบนด์เวอร์ชันติดเชื้อได้เมื่อเกมเปิดตัวบนทุกแพลตฟอร์มในฤดูหนาวปี 2024 <> Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Doneเรียนรู้เกี่ยวกับ Hex

Hex ประกอบด้วยสมาชิกหกคน แต่ละคนมีลักษณะเฉพาะและบทบาทของทีมเป็นของตัวเอง จากการสาธิตการเล่นเกม คุณสามารถเล่นได้เพียง Arthur Nightingale เท่านั้น อย่างไรก็ตาม ส่วนขยายใหม่นี้มีสิ่งเพิ่มเติมที่น่าประหลาดใจ นั่นก็คือ ความโรแมนติก <>

Warframe: 1999 นำเสนอระบบโรแมนติกที่ไม่เหมือนใครโดยมีฉากหลังเป็นจอภาพ CRT ที่กะพริบและการเชื่อมต่อผ่านสายโทรศัพท์ ด้วยพลังของ Kinesiology Instant Messaging ผู้เล่นสามารถสร้างความสัมพันธ์กับสมาชิก Hex แต่ละคน ปลดล็อกการสนทนา และโอกาสในการจูบส่งท้ายปีเก่าในที่สุด <>

แอนิเมชั่น Warframe

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done

Digital Extremes ร่วมมือกับ The Line สตูดิโอแอนิเมชันที่รู้จักกันเป็นอย่างดีในการสร้างมิวสิควิดีโอของ Gorillaz เพื่อนำเสนอภาพยนตร์แอนิเมชั่นขนาดสั้นที่มีฉากในปี 1999 ที่สร้างกระแสไปทั่วโลกให้กับแฟนๆ มีข้อมูลไม่มากเกี่ยวกับเรื่องสั้นนี้ แต่ผู้พัฒนายืนยันว่า "จะมีภาพยนตร์แอนิเมชันขนาดสั้นที่เกี่ยวข้องเมื่อออกฉายในปี 1999" <>

เดโมเกมโซลเฟรม

เปิดโลกแฟนตาซี MMO

หลังจากรอคอยมาหลายเดือน Digital Extremes ได้เป็นเจ้าภาพ Soulframe Devstream ครั้งแรก โดยแสดงการสาธิตสดที่เต็มไปด้วยเรื่องราวใหม่และรายละเอียดการเล่นเกม

ใน Soulframe คุณจะสวมบทบาทเป็นทูตที่ได้รับมอบหมายให้ทำภารกิจอันยากลำบากในการชำระล้างและทำลายคำสาปของ Ode ในดินแดน Alca Devstream นำเสนอตัวอย่างเรื่องราวนี้ผ่านทาง Warsong Prologue เพื่อเป็นการแนะนำโลกของเกม <>

Soulframe แตกต่างจากเกมผาดโผนของ Warframe โดยเน้นที่การต่อสู้ระยะประชิดที่ช้าลงและระมัดระวังมากขึ้น เพื่อช่วยคุณทำภารกิจให้สำเร็จ คุณจะได้รับยานอวกาศขนาดพกพา Nightfold ซึ่งคุณสามารถพูดคุยกับ NPC อุปกรณ์ประดิษฐ์ ลูบไล้สัตว์พาหนะหมาป่ายักษ์ของคุณ และอื่นๆ อีกมากมาย <>

พันธมิตรและศัตรู

ในการเดินทางของคุณ คุณจะได้พบกับบรรพบุรุษ วิญญาณของสิ่งมีชีวิตที่ทรงพลังที่คุณสะสมตลอดทั้งเกม บรรพบุรุษแต่ละคนมีคุณสมบัติการเล่นเกมที่เป็นเอกลักษณ์ ตัวอย่างเช่น แม่มดหนู Verminia จะช่วยคุณประดิษฐ์สิ่งของสิ้นเปลืองและปลดล็อคการอัพเกรดเครื่องสำอาง <>

ผู้เล่นยังจะได้พบกับ Nimrod ศัตรูขนาดยักษ์ที่สามารถโจมตีสายฟ้าจากระยะไกลได้ และ Bromius สัตว์ร้ายที่ถูกล้อเล่นในตอนท้ายของเดโม <> Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Doneวันวางจำหน่ายโซลเฟรม

น่าเสียดายที่ Soulframe ยังไม่พร้อมให้ทุกคนเข้าร่วม ปัจจุบัน การเข้าถึงถูกจำกัดไว้เฉพาะช่วงทดสอบอัลฟ่าแบบปิดที่ได้รับคำเชิญเท่านั้นที่เรียกว่า Soulframe Preludes อย่างไรก็ตาม ผู้พัฒนาวางแผนที่จะเปิดเกมให้กับผู้ชมในวงกว้างขึ้นในฤดูใบไม้ร่วงนี้ <>

ความเห็นของ CEO ของ Digital Extremes เกี่ยวกับอายุการใช้งานที่สั้นของเกมที่กำลังดำเนินอยู่

ผู้เผยแพร่โฆษณารายใหญ่ยอมแพ้ต่อการสนับสนุนเกมเร็วเกินไปหรือไม่? <> Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done

ตามการสัมภาษณ์ล่าสุดกับ VGC ที่ TennoCon 2024 Steve Sinclair CEO ของ Digital Extremes แสดงความกังวลเกี่ยวกับแนวโน้มของบริษัทขนาดใหญ่ที่ละทิ้งการดำเนินงานเกมที่กำลังดำเนินอยู่ เมื่อประสบปัญหาหลังจากเปิดตัว <>

เกมเหล่านี้ได้รับการออกแบบให้อัปเดตเนื้อหาอย่างต่อเนื่องและดึงดูดผู้เล่นให้มีส่วนร่วม และมักจะปิดตัวลงอย่างรวดเร็วหากจำนวนผู้เล่นเริ่มแรกไม่เพียงพอ <>

"มันไม่น่าเสียดายเหรอ?" ซินแคลร์กล่าว “คุณลงทุนหลายปีในชีวิตไปกับระบบเหล่านี้ หรือสร้างเทคโนโลยี หรือสร้างจุดเริ่มต้นของชุมชน และเนื่องจากต้นทุนการดำเนินงานที่สูง เมื่อคุณเห็นตัวเลขลดลง คุณจะรู้สึกกลัวแล้วจึงจากไป . ”

ตัวอย่างที่มีชื่อเสียงมากมายสนับสนุนมุมมองของเขา เช่น Anthem, SYNCED และ Crossfire X ที่ปิดตัวลงหนึ่งหรือสองปีหลังจากการเปิดตัว <>

ในทางตรงกันข้าม Warframe เติบโตมานานกว่าทศวรรษผ่านการอัพเดตอย่างต่อเนื่องและการมีส่วนร่วมของผู้เล่น หลังจากยกเลิกเกมยิงผู้เล่นหลายคน The Amazing Eternals เมื่อห้าปีที่แล้ว เนื่องจากขาดความสนใจในเบต้าปิด ตอนนี้ Digital Extremes กำลังพยายามหลีกเลี่ยงการทำผิดพลาดแบบเดียวกันกับ Soulframe <>

ข่าวล่าสุด