Sony PlayStation sta espandendo la sua portata nel mercato dei giochi per famiglie e Astro Bot è in prima linea. In un recente podcast su PlayStation, il CEO di SIE Hermen Hulst e il direttore del gioco Nicolas Doucet hanno sottolineato l'importanza del gioco in questa strategia.
Astro Bot: la chiave PlayStation per il divertimento in famiglia
Per Nicolas Doucet del Team Asobi, l'ambizione di Astro Bot è sempre stata quella di diventare un titolo di punta PlayStation attraente per tutte le età. Il team ha immaginato Astro come un personaggio accanto ai franchise consolidati di PlayStation, con l'obiettivo di conquistare il mercato dei giochi di tutte le età. L'obiettivo, ha sottolineato Doucet, è quello di portare gioia a quanti più giocatori possibile, compresi i bambini che sperimentano il loro primo videogioco. Creare un gioco che susciti sorrisi e risate è fondamentale.
Doucet ha descritto Astro Bot come un gioco "ritorno alle origini" che dà priorità al gameplay rispetto alle narrazioni complesse. L'obiettivo è creare un'esperienza costantemente piacevole dall'inizio alla fine. Rilassamento e divertimento sono al centro del design del gioco, con l'obiettivo di far ridere e sorridere i giocatori.
L'impegno di PlayStation per i giochi adatti alle famiglie
Il CEO Hulst ha confermato l'importanza dell'espansione in vari generi, sottolineando in particolare l'importanza del mercato familiare per PlayStation Studios. Ha elogiato il Team Asobi per aver creato un gioco altamente accessibile che rivaleggia con i migliori platform, attirando giocatori di tutte le età e livelli di abilità.
Hulst ha sottolineato il ruolo vitale di Astro Bot nella strategia di PlayStation, sottolineando il suo successo come titolo preinstallato su milioni di console PlayStation 5. Il gioco è diventato un simbolo dell'innovazione e dell'eredità di PlayStation nei giochi per giocatore singolo.
Sony ha bisogno di IP più originali
La discussione su Astro Bot avviene nel momento in cui Sony riconosce la necessità di una proprietà intellettuale (IP) più originale. In un'intervista al Financial Times, Kenichiro Yoshida e Hiroki Totoki di Sony hanno evidenziato la mancanza di IP originali sviluppate da zero, una sfida che Sony sta affrontando attivamente. Questo spostamento strategico verso la creazione di contenuti più originali, inclusi titoli adatti alle famiglie come Astro Bot, è visto come un passo cruciale nell'evoluzione di Sony in una società multimediale completamente integrata.
La recente chiusura dello sparatutto in prima persona Concord, a seguito di recensioni negative e scarse vendite, sottolinea ulteriormente l'importanza della rinnovata attenzione di Sony allo sviluppo di IP originali e alla sua espansione strategica in nuovi mercati di gioco.