索尼 PlayStation 正在将其触角扩展到家庭游戏市场,而 Astro Bot 则处于领先地位。 在最近的 PlayStation 播客中,SIE 首席执行官 Hermen Hulst 和游戏总监 Nicolas Doucet 强调了游戏在这一战略中的重要性。
Astro Bot:PlayStation 家庭娱乐的关键
对于 Team Asobi 的 Nicolas Doucet 来说,Astro Bot 的目标始终是成为一款吸引所有年龄段的 PlayStation 旗舰游戏。 该团队将 Astro 设想为与 PlayStation 已建立的特许经营权并驾齐驱的角色,旨在占领全年龄段的游戏市场。 杜塞特强调,我们的目标是为尽可能多的玩家带来欢乐,包括第一次体验电子游戏的孩子们。 创造一款能引发微笑和笑声的游戏至关重要。
Doucet 将 Astro Bot 描述为一款“回归基础”的游戏,其游戏玩法优先于复杂的叙事。重点是创造自始至终始终如一的愉快体验。 放松和乐趣是游戏设计的核心,目的是让玩家开怀大笑。
PlayStation 对家庭友好游戏的承诺
首席执行官 Hulst 确认了向各种类型扩张的重要性,特别强调了家庭市场对于 PlayStation Studios 的重要性。 他赞扬 Team Asobi 创造了一款易于上手的游戏,可以与最好的平台游戏相媲美,吸引所有年龄段和技能水平的玩家。
Hulst 强调了 Astro Bot 在 PlayStation 战略中的重要作用,并指出它作为数百万台 PlayStation 5 游戏机上的预装游戏取得了成功。 该游戏已成为 PlayStation 在单人游戏方面的创新和传承的象征。
索尼需要更多原创IP
关于 Astro Bot 的讨论是在索尼承认需要更多原创知识产权 (IP) 的背景下进行的。 在接受《金融时报》采访时,索尼的吉田健一郎和十时弘树强调了缺乏从头开始开发的原创 IP,而索尼正在积极应对这一挑战。 这种向创造更多原创内容(包括 Astro Bot 等家庭友好型游戏)的战略转变被视为索尼发展成为一家完全整合的媒体公司的关键一步。
由于负面评价和销量不佳,Concord 第一人称射击游戏最近关闭,进一步凸显了索尼重新关注原创 IP 开发及其向新游戏市场战略扩张的重要性。