Sony PlayStation está ampliando su alcance en el mercado de juegos para familias y Astro Bot está liderando la iniciativa. En un podcast reciente de PlayStation, el director ejecutivo de SIE, Hermen Hulst, y el director del juego, Nicolas Doucet, destacaron la importancia del juego en esta estrategia.
Astro Bot: la clave de PlayStation para la diversión familiar
Para Nicolas Doucet del Equipo Asobi, la ambición de Astro Bot siempre ha sido convertirse en un título insignia de PlayStation atractivo para todas las edades. El equipo imaginó a Astro como un personaje junto con las franquicias establecidas de PlayStation, con el objetivo de capturar el mercado de juegos para todas las edades. El objetivo, subrayó Doucet, es llevar alegría al mayor número posible de jugadores, incluidos los niños que experimentan su primer videojuego. Crear un juego que provoque sonrisas y risas es primordial.
Doucet describió Astro Bot como un juego de "vuelta a lo básico" que prioriza la jugabilidad sobre narrativas complejas. La atención se centra en crear una experiencia agradable y constante de principio a fin. La relajación y la diversión son fundamentales para el diseño del juego, con el objetivo de hacer reír y sonreír a los jugadores.
El compromiso de PlayStation con los juegos para toda la familia
El CEO Hulst confirmó la importancia de expandirse a varios géneros, enfatizando específicamente la importancia del mercado familiar para PlayStation Studios. Elogió al equipo Asobi por crear un juego muy accesible que rivaliza con los mejores juegos de plataformas y atrae a jugadores de todas las edades y niveles.
Hulst subrayó el papel vital de Astro Bot en la estrategia de PlayStation y destacó su éxito como título preinstalado en millones de consolas PlayStation 5. El juego se ha convertido en un símbolo de la innovación y el legado de PlayStation en los juegos para un jugador.
La necesidad de Sony de tener más IP originales
La discusión sobre Astro Bot se produce en medio del reconocimiento de Sony de la necesidad de una propiedad intelectual (IP) más original. En una entrevista del Financial Times, Kenichiro Yoshida y Hiroki Totoki de Sony destacaron la falta de IP originales desarrolladas desde cero, un desafío que Sony está abordando activamente. Este cambio estratégico hacia la creación de contenido más original, incluidos títulos aptos para familias como Astro Bot, se considera un paso crucial en la evolución de Sony hacia una empresa de medios totalmente integrada.
El reciente cierre del juego de disparos en primera persona Concord, luego de críticas negativas y malas ventas, subraya aún más la importancia del renovado enfoque de Sony en el desarrollo de propiedad intelectual original y su expansión estratégica a nuevos mercados de juegos.