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Astro Bot이 소니의 가족 중심 접근 방식을 안내합니다.

Authore: Jason업데이트:Jan 11,2025

Sony Uses Astro Bot to Employ Nintendo-like

Sony PlayStation은 가족 친화적인 게임 시장으로 영역을 확장하고 있으며 Astro Bot이 이를 주도하고 있습니다. 최근 PlayStation 팟캐스트에서 SIE CEO Hermen Hulst와 게임 디렉터 Nicolas Doucet는 이 전략에서 게임의 중요성을 강조했습니다.

Astro Bot: 가족 친화적인 즐거움을 선사하는 PlayStation의 핵심

Sony Uses Astro Bot to Employ Nintendo-like

Team Asobi의 Nicolas Doucet에게 Astro Bot의 야망은 항상 모든 연령대가 즐길 수 있는 PlayStation 플래그십 타이틀이 되는 것이었습니다. 팀은 모든 연령대의 게임 시장을 포착하는 것을 목표로 Astro를 PlayStation의 기존 프랜차이즈와 함께 캐릭터로 구상했습니다. Doucet은 첫 번째 비디오 게임을 경험하는 어린이를 포함하여 가능한 한 많은 플레이어에게 즐거움을 선사하는 것이 목표라고 강조했습니다. 미소와 웃음을 이끌어내는 게임을 만드는 것이 무엇보다 중요합니다.

Sony Uses Astro Bot to Employ Nintendo-like

Doucet은 Astro Bot을 복잡한 내러티브보다 게임플레이를 우선시하는 '기본으로 돌아가는' 게임이라고 설명했습니다. 처음부터 끝까지 일관되게 즐거운 경험을 만드는 데 중점을 둡니다. 휴식과 재미는 게임 디자인의 핵심이며 플레이어를 웃게 만들고 웃게 만드는 것을 목표로 합니다.

가족 친화적인 게임을 위한 PlayStation의 약속

Hulst CEO는 다양한 장르로의 확장의 중요성을 확인했으며, 특히 PlayStation Studios의 패밀리 시장의 중요성을 강조했습니다. 그는 모든 연령대와 기술 수준의 플레이어에게 어필하면서 최고의 플랫폼 게임에 필적하는 접근성이 뛰어난 게임을 만든 Team Asobi를 칭찬했습니다.

Sony Uses Astro Bot to Employ Nintendo-like

Hulst는 Astro Bot이 PlayStation 전략에서 중요한 역할을 한다는 점을 강조하며 수백만 대의 PlayStation 5 콘솔에 사전 설치된 타이틀로서 성공을 거두었다고 언급했습니다. 이 게임은 싱글 플레이어 게임에서 PlayStation의 혁신과 유산을 상징하게 되었습니다.

소니에는 더 많은 원본 IP가 필요합니다

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Astro Bot에 대한 논의는 Sony가 보다 독창적인 지적 재산(IP)에 대한 필요성을 인식하는 가운데 이루어졌습니다. Financial Times 인터뷰에서 Sony의 Kenichiro Yoshida와 Hiroki Totoki는 처음부터 개발된 원본 IP가 부족하다는 점을 강조했는데, 이는 Sony가 적극적으로 해결하고 있는 문제입니다. Astro Bot과 같은 가족 친화적인 타이틀을 포함하여 보다 독창적인 콘텐츠를 만들기 위한 이러한 전략적 변화는 Sony가 완전히 통합된 미디어 회사로 발전하는 데 중요한 단계로 간주됩니다.

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