Sony PlayStation, aile dostu oyun pazarındaki erişimini genişletiyor ve Astro Bot bu konuda liderlik ediyor. Yakın zamanda yayınlanan bir PlayStation podcast'inde SIE CEO'su Hermen Hulst ve oyun direktörü Nicolas Doucet, oyunun bu stratejideki önemini vurguladı.
Astro Bot: PlayStation'ın Aile Dostu Eğlencenin Anahtarı
Asobi Takımından Nicolas Doucet için Astro Bot'un tutkusu her zaman her yaştan kullanıcıya hitap eden bir PlayStation amiral gemisi oyunu olmaktı. Ekip, Astro'yu PlayStation'ın yerleşik serilerinin yanı sıra her yaştan oyun pazarını ele geçirmeyi amaçlayan bir karakter olarak tasavvur etti. Doucet, amacın, ilk video oyununu oynayan çocuklar da dahil olmak üzere mümkün olduğunca çok oyuncuya neşe getirmek olduğunu vurguladı. Gülümsemelere ve kahkahalara neden olan bir oyun yaratmak çok önemlidir.
Doucet, Astro Bot'u karmaşık anlatılar yerine oynanışı ön planda tutan "temellere dönüş" oyunu olarak tanımladı. Odak noktası baştan sona sürekli olarak keyifli bir deneyim yaratmaktır. Rahatlama ve eğlence, oyuncuları gülümsetmenin yanı sıra güldürmeyi amaçlayan oyunun tasarımının merkezinde yer alıyor.
PlayStation'ın Aile Dostu Oyunlara Bağlılığı
CEO Hulst, özellikle aile pazarının PlayStation Studios için önemini vurgulayarak çeşitli türlere genişlemenin önemini doğruladı. En iyi platform oyunlarına rakip olan, her yaştan ve beceri düzeyinden oyuncuya hitap eden, oldukça erişilebilir bir oyun yarattığı için Team Asobi'yi övdü.
Hulst, Astro Bot'un PlayStation stratejisindeki hayati rolünün altını çizdi ve milyonlarca PlayStation 5 konsolunda önceden yüklenmiş bir oyun olarak başarısına dikkat çekti. Oyun, PlayStation'ın tek oyunculu oyun alanındaki yenilikçiliğinin ve mirasının sembolü haline geldi.
Sony'nin Daha Fazla Orijinal IP İhtiyacı
Astro Bot hakkındaki tartışma, Sony'nin daha fazla orijinal fikri mülkiyete (IP) ihtiyaç duyulduğunu kabul ettiği bir dönemde ortaya çıkıyor. Financial Times'a yapılan bir röportajda Sony'den Kenichiro Yoshida ve Hiroki Totoki, baştan sona geliştirilen orijinal IP'lerin eksikliğini vurguladılar; bu, Sony'nin aktif olarak ele aldığı bir sorundur. Astro Bot gibi aile dostu oyunlar da dahil olmak üzere daha orijinal içerik oluşturmaya yönelik bu stratejik değişim, Sony'nin tamamen entegre bir medya şirketine dönüşmesinde önemli bir adım olarak görülüyor.
Olumsuz yorumlar ve zayıf satışların ardından Concord birinci şahıs nişancı oyununun kısa süre önce kapatılması, Sony'nin orijinal fikri mülkiyet geliştirme konusuna yeniden odaklanmasının ve yeni oyun pazarlarına stratejik genişlemesinin önemini daha da vurguluyor.