Sony PlayStation သည် မိသားစုနှင့် အဆင်ပြေသော ဂိမ်းဈေးကွက်သို့ ချဲ့ထွင်နေပြီး Astro Bot က ဦးဆောင်နေသည်။ မကြာသေးမီက PlayStation ပေါ့တ်ကာစ်တစ်ခုတွင် SIE အမှုဆောင်အရာရှိချုပ် Hermen Hulst နှင့် ဂိမ်းဒါရိုက်တာ Nicolas Doucet တို့က ဤဗျူဟာတွင် ဂိမ်း၏အရေးပါမှုကို မီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။
Astro Bot- မိသားစုနှင့် အဆင်ပြေစေရန်အတွက် PlayStation ၏သော့ချက်
Team Asobi မှ Nicolas Doucet အတွက်၊ Astro Bot ၏ရည်မှန်းချက်သည် အသက်အရွယ်တိုင်းအတွက် ဆွဲဆောင်နိုင်သော PlayStation flagship ခေါင်းစဉ်ဖြစ်လာရန် အမြဲတမ်းဖြစ်သည်။ အဖွဲ့သည် Astro ကို PlayStation ၏ တည်ထောင်ထားသော franchises များနှင့်အတူ ခေတ်အဆက်ဆက် ဂိမ်းဈေးကွက်ကို ဖမ်းယူနိုင်ရန် ရည်ရွယ်ချက်ဖြင့် Astro ကို ပုံဖော်ခဲ့သည်။ Doucet ၏ ရည်ရွယ်ချက်မှာ ၎င်းတို့၏ ပထမဆုံး ဗီဒီယိုဂိမ်းကို တွေ့ကြုံနေရသည့် ကလေးများ အပါအဝင် ကစားသမားများစွာကို တတ်နိုင်သမျှ ပျော်ရွှင်မှု ဆောင်ကြဉ်းပေးရန် ဖြစ်သည်။ ပြုံးရယ်ရယ်မောစေသော ဂိမ်းတစ်ခုကို ဖန်တီးခြင်းသည် အရေးကြီးဆုံးဖြစ်သည်။
Doucet သည် Astro Bot ကို ရှုပ်ထွေးသောဇာတ်ကြောင်းများထက် ဂိမ်းကစားခြင်းကို ဦးစားပေးသည့် "back-to-basics" ဂိမ်းအဖြစ် ဖော်ပြခဲ့သည်။ အစမှအဆုံးတွင် တသမတ်တည်း ပျော်ရွှင်ဖွယ်ကောင်းသော အတွေ့အကြုံကို ဖန်တီးရန် အာရုံစိုက်သည်။ အပန်းဖြေမှုနှင့် ပျော်ရွှင်မှုသည် ကစားသမားများကို ရယ်မောစေကာ ပြုံးပျော်စေရန် ရည်ရွယ်၍ ဂိမ်း၏ဒီဇိုင်းအတွက် အဓိကအချက်ဖြစ်သည်။
မိသားစုနှင့် အဆင်ပြေသောဂိမ်းများအတွက် PlayStation ၏ ကတိကဝတ်များ
CEO Hulst သည် PlayStation Studios အတွက် မိသားစုစျေးကွက်၏ အရေးပါမှုကို အထူးအလေးထားပြီး အမျိုးအစားအမျိုးမျိုးသို့ တိုးချဲ့ခြင်း၏ အရေးကြီးကြောင်း အတည်ပြုခဲ့သည်။ Team Asobi သည် အသက်အရွယ်မရွေး ကစားသမားများနှင့် ကျွမ်းကျင်မှုအဆင့်များကို နှစ်သက်စေသော အကောင်းဆုံးပလက်ဖောင်းများကို အပြိုင်အဆိုင် ယှဉ်ပြိုင်နိုင်သည့် ဂိမ်းတစ်ခုကို ဖန်တီးသည့်အတွက် ချီးကျူးခဲ့သည်။
Hulst သည် PlayStation ၏ နည်းဗျူဟာတွင် Astro Bot ၏ အရေးပါသောအခန်းကဏ္ဍကို မီးမောင်းထိုးပြခဲ့ပြီး သန်းပေါင်းများစွာသော PlayStation 5 ကွန်ဆိုးလ်များတွင် ကြိုတင်ထည့်သွင်းထားသော ခေါင်းစဉ်အဖြစ် ၎င်း၏အောင်မြင်မှုကို သတိပြုမိသည်။ ဂိမ်းသည် တစ်ဦးတည်းကစားသူ ဂိမ်းတွင် PlayStation ၏ ဆန်းသစ်တီထွင်မှုနှင့် အမွေအနှစ်၏ သင်္ကေတတစ်ခု ဖြစ်လာခဲ့သည်။
Sony ၏ နောက်ထပ်မူရင်း IP လိုအပ်ချက်
Astro Bot အကြောင်း ဆွေးနွေးမှုသည် မူလဉာဏမူပိုင်ခွင့် (IP) ပိုမိုလိုအပ်ကြောင်း Sony မှ အသိအမှတ်ပြုမှုဖြင့် ထွက်ပေါ်လာခြင်းဖြစ်သည်။ Financial Times အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် Sony မှ Kenichiro Yoshida နှင့် Hiroki Totoki တို့သည် အခြေခံမှစ၍ တီထွင်ထားသော မူလ IP များမရှိခြင်းကို မီးမောင်းထိုးပြခဲ့ပြီး Sony က တက်တက်ကြွကြွဖြေရှင်းနေသည့် စိန်ခေါ်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်။ Astro Bot ကဲ့သို့သော မိသားစုနှင့် အဆင်ပြေသော ခေါင်းစဉ်များ အပါအဝင် မိသားစုနှင့် အဆင်ပြေသော ခေါင်းစဉ်များ အပါအဝင် မူရင်းအကြောင်းအရာများ ဖန်တီးခြင်းဆီသို့ ဦးတည်သည့် ဤမဟာဗျူဟာ အပြောင်းအလဲသည် Sony ၏ ဆင့်ကဲပြောင်းလဲမှုတွင် အရေးကြီးသော ခြေလှမ်းတစ်ခုအဖြစ် ရှုမြင်ပါသည်။
အဆိုးမြင်သုံးသပ်ချက်များနှင့် ရောင်းအားညံ့ဖျင်းမှုများကြောင့် Concord first-person shooter ကို မကြာသေးမီက ပိတ်လိုက်ခြင်းသည် Sony ၏ မူလ IP ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုနှင့် ဂိမ်းဈေးကွက်အသစ်များသို့ ဗျူဟာမြောက်ချဲ့ထွင်ခြင်းအပေါ် Sony ၏ အသစ်ပြန်လည်အာရုံစိုက်ခြင်း၏ အရေးပါမှုကို ထပ်လောင်းဖော်ပြသည်။