काउंटर-स्ट्राइक के सह-निर्माता मिन्ह "गूसमैन" ले ने हाल ही में खेल की विरासत के वाल्व के नेतृत्व पर अपनी संतुष्टि व्यक्त की। यह लेख काउंटर-स्ट्राइक अधिग्रहण और स्टीम में इसके संक्रमण के दौरान आने वाली चुनौतियों पर ले के परिप्रेक्ष्य पर प्रकाश डालता है।
काउंटर-स्ट्राइक की निरंतर सफलता: वाल्व के प्रबंधन का एक प्रमाण
वाल्व की भूमिका का ले का सकारात्मक मूल्यांकन
काउंटर-स्ट्राइक की 25वीं वर्षगांठ के उपलक्ष्य में एक स्पिलहिस्टोरी.नो साक्षात्कार में, गेम के रचनाकारों में से एक, मिन्ह "गूसमैन" ले ने काउंटर-स्ट्राइक से वाल्व की बिक्री पर अपना सकारात्मक दृष्टिकोण साझा किया। उन्होंने खेल की विरासत को प्रभावी ढंग से संरक्षित करने के लिए वाल्व की प्रशंसा करते हुए कहा, "हां, आईपी बेचने के संबंध में वाल्व के साथ चीजें जिस तरह से हुईं, उससे मैं खुश हूं। उन्होंने सीएस की विरासत को बनाए रखने के लिए बहुत अच्छा काम किया है।"
स्टीम में परिवर्तन अपनी बाधाओं के बिना नहीं था। ले ने याद करते हुए कहा, "मुझे याद है कि शुरुआती दिनों में स्टीम में स्थिरता की बहुत सारी समस्याएं थीं और कई दिन ऐसे भी थे जब खिलाड़ी गेम खेलने के लिए लॉग इन भी नहीं कर पाते थे।" इन प्रारंभिक तकनीकी कठिनाइयों के बावजूद, ले ने इन चुनौतियों से निपटने में काउंटर-स्ट्राइक समुदाय के अमूल्य समर्थन को स्वीकार किया। उन्होंने कहा, "शुक्र है, हमें समुदाय से बहुत मदद मिली क्योंकि कई लोगों ने संक्रमण को सुचारू रूप से चलाने में मदद करने के लिए सहायक मार्गदर्शिकाएँ लिखीं।"
ले की यात्रा 1998 में एक स्नातक छात्र के रूप में शुरू हुई, जब उन्होंने काउंटर-स्ट्राइक को हाफ-लाइफ मॉड के रूप में विकसित करना शुरू किया। उनकी प्रेरणा विभिन्न स्रोतों से मिली, जिसमें वर्चुआ कॉप और टाइम क्राइसिस जैसे क्लासिक आर्केड गेम के साथ-साथ हांगकांग और हॉलीवुड दोनों की एक्शन फिल्में शामिल हैं।
काउंटर-स्ट्राइक की स्थायी लोकप्रियता, जिसकी परिणति 25 मिलियन मासिक खिलाड़ियों के साथ काउंटर-स्ट्राइक 2 की हालिया सफलता में हुई, वाल्व के समर्पण का एक प्रमाण है। एफपीएस गेमिंग परिदृश्य में कड़ी प्रतिस्पर्धा के बीच यह सफलता सामने आई है।
वाल्व अनुभव के लिए ले का आभार
अपनी रचना की बिक्री के बावजूद, ले ने वाल्व द्वारा काउंटर-स्ट्राइक से निपटने के लिए गहरी सराहना व्यक्त की। उन्होंने कहा, "यह बहुत विनम्र था क्योंकि मैं वाल्व को बहुत सम्मान के साथ देखता था। मैंने वाल्व में काम करने से बहुत कुछ सीखा क्योंकि मुझे उद्योग में कुछ बेहतरीन गेम डेवलपर्स के साथ काम करने का मौका मिला और उन्होंने मुझे कुछ ऐसे कौशल सिखाए जो मैंने कभी नहीं सीखे होंगे।" वाल्व के बाहर सीखा।" यह रचनाकारों और कंपनी के बीच सकारात्मक और सहयोगात्मक संबंधों को उजागर करता है जो उनके प्रोजेक्ट को नई ऊंचाइयों पर ले गए।