Counter-Strike 공동 창작자인 Minh "Gooseman" Le는 최근 Valve가 게임 유산을 관리하는 데 만족감을 표했습니다. 이 기사에서는 Counter-Strike 인수에 대한 Le의 관점과 Steam으로 전환하는 동안 직면한 과제에 대해 자세히 설명합니다.
Counter-Strike의 지속적인 성공: Valve의 관리 의지에 대한 증거
밸브 역할에 대한 르의 긍정적 평가
Counter-Strike 25주년을 기념하는 Spillhistorie.no 인터뷰에서 게임 제작자 중 한 명인 Minh "Gooseman" Le는 Counter-Strike를 Valve에 매각하는 것에 대한 긍정적인 전망을 공유했습니다. 그는 게임의 유산을 효과적으로 보존한 Valve를 칭찬하며 "예, IP 판매와 관련하여 Valve의 결과에 만족합니다. 그들은 CS의 유산을 유지하는 데 훌륭한 일을 해냈습니다."라고 말했습니다.
Steam으로의 전환에는 장애물이 없었습니다. 르는 "스팀은 초기에 안정성 문제가 많았고, 게임을 하기 위해 로그인조차 할 수 없는 날이 며칠 있었던 것으로 기억한다"고 회상했다. 이러한 초기 기술적인 어려움에도 불구하고 Le는 이러한 문제를 해결하는 데 있어 Counter-Strike 커뮤니티의 귀중한 지원을 인정했습니다. 그는 "다행히 전환이 원활하게 진행될 수 있도록 많은 분들이 유용한 가이드를 작성해주셔서 커뮤니티의 많은 도움을 받았습니다."
Le의 여정은 학부생이었던 1998년에 Half-Life 모드로 Counter-Strike를 개발하기 시작하면서 시작되었습니다. 그의 영감은 Virtua Cop 및 Time Crisis와 같은 고전 아케이드 게임은 물론 홍콩과 할리우드의 액션 영화를 포함한 다양한 소스에서 비롯되었습니다.
최근 2,500만 명의 월간 플레이어를 보유한 Counter-Strike 2의 성공으로 정점을 이루는 Counter-Strike의 지속적인 인기는 Valve의 헌신을 입증합니다. 이러한 성공은 FPS 게임 환경의 치열한 경쟁 속에서도 두드러집니다.
밸브 경험에 대한 르의 감사
Le는 자신의 창작물이 판매되었음에도 불구하고 Valve의 Counter-Strike 처리에 깊은 감사를 표했습니다. 그는 "Valve를 그렇게 높이 평가했기 때문에 매우 겸손했습니다. 업계 최고의 게임 개발자들과 함께 일할 수 있었고 그들은 나에게 결코 갖지 못할 기술을 가르쳐 주었기 때문에 Valve에서 일하면서 많은 것을 배웠습니다. Valve 외부에서 배웠습니다." 이는 창작자와 프로젝트를 새로운 차원으로 끌어올린 회사 간의 긍정적이고 협력적인 관계를 강조합니다.