Le co-créateur de contre-Strike Minh "Gooseman" Le a récemment exprimé sa satisfaction à l'égard de la gestion de Valve de l'héritage du jeu. Cet article plonge dans la perspective de Le sur l'acquisition de contre-front et les défis rencontrés lors de sa transition vers la vapeur.
Succès continu de Counter-Strike: un témoignage de l'intendance de Valve
L'évaluation positive du rôle de Valve
Dans une interview de Spillhistorie. Il a félicité Valve pour préserver efficacement l'héritage du jeu, déclarant: "Oui, je suis satisfait de la façon dont les choses se sont déroulées avec Valve, en ce qui concerne la vente de l'IP. Ils ont fait un excellent travail pour maintenir l'héritage de CS."
La transition vers la vapeur n'était pas sans ses obstacles. Le se souvient: "Je me souviens que Steam avait eu beaucoup de problèmes de stabilité au début et il y a eu plusieurs jours où les joueurs ne pouvaient même pas se connecter pour jouer au jeu." Malgré ces premières difficultés techniques, LE a reconnu le soutien inestimable de la communauté de la contre-frappe dans la navigation sur ces défis. Il a noté: "Heureusement, nous avons eu beaucoup d'aide de la communauté, car beaucoup de gens ont écrit des guides utiles pour aider la transition à se passer bien."
Le Journey a commencé en 1998, tandis qu'un étudiant de premier cycle, lorsqu'il a commencé à développer un contre-Strike en tant que mod de demi-vie. Son inspiration provenait d'une variété de sources, y compris des jeux d'arcade classiques comme Virtua Cop et Time Crisis, ainsi que des films d'action de Hong Kong et Hollywood.
La popularité durable de Counter-Strike, culminant dans le récent succès de Counter-Strike 2 avec ses 25 millions de joueurs mensuels, témoigne du dévouement de Valve. Ce succès se démarque au milieu de la concurrence féroce dans le paysage du jeu FPS.
La gratitude de l'expérience de la valve
Malgré la vente de sa création, Le a exprimé une profonde appréciation pour la gestion de Valve de Counter-Strike. Il a déclaré: "C'était très humiliant parce que j'ai vu Valve avec une telle haute estime. J'ai beaucoup appris en travaillant chez Valve parce que j'ai pu travailler avec certains des meilleurs développeurs de jeux de l'industrie et ils m'ont appris certaines compétences que je n'aurais jamais appris en dehors de la valve. " Cela met en évidence la relation positive et collaborative entre les créateurs et l'entreprise qui a apporté son projet à de nouveaux sommets.