カウンターストライクの共同作成者であるミン「グースマン」ルは最近、バルブのゲームの遺産に対するスチュワードシップに対する満足度を表明しました。 この記事では、カウンターストライクの買収と、蒸気への移行中に直面した課題に関するLeの視点を掘り下げています。
Counter-Strikeの継続的な成功:Valveのスチュワードシップの証ルのバルブの役割の肯定的な評価
spillhistorie.noインタビューでは、カウンターストライクの25周年を記念して、ゲームのクリエイターの1人であるミン "グースマン"ルは、バルブへのカウンターストライクの販売に関する彼の前向きな見通しを共有しました。 彼は、ゲームの遺産を効果的に保存して、「はい、IPを売ることに関して、Valveで物事がどのようになったかに満足していることに満足しています。彼らはCSの遺産を維持するという素晴らしい仕事をしました」と述べました。蒸気への移行には、ハードルがないわけではありませんでした。 Leは、「Steamが初期の頃に多くの安定性の問題を抱えていたことを覚えており、プレイヤーがゲームをプレイするためにログインすることさえできなかった数日間がありました。」 これらの最初の技術的な困難にもかかわらず、ルはこれらの課題をナビゲートする際のカウンターストライクコミュニティの貴重なサポートを認めました。 彼は、「ありがたいことに、私たちはコミュニティから多くの助けを借りていたので、多くの人々が移行がスムーズに進むのを助けるために役立つガイドを書いたので、私たちは多くの助けを借りていました。」
ルの旅は1998年に始まりましたが、学部生はハーフライフMODとしてカウンターストライクの開発を開始しました。 彼のインスピレーションは、Virtua CopやTime Crisisなどの古典的なアーケードゲームや、香港とハリウッドの両方からのアクション映画など、さまざまな情報源に由来しています。 カウンターストライクの永続的な人気は、毎月2,500万人のプレーヤーでカウンターストライク2の最近の成功に至り、バルブの献身の証です。 この成功は、FPSゲームの状況内での激しい競争の中で際立っています。
バルブエクスペリエンスに対するルの感謝彼の創造の販売にもかかわらず、ルはバルブのカウンターストライクの取り扱いに深い感謝を表明しました。 彼は、「バルブを非常に尊敬して見たので非常に謙虚だった。私はバルブで働くことから多くのことを学びました。バルブの外で学んだ。」 これは、プロジェクトを新たな高みに引き上げたクリエイターと会社との間の前向きで協力的な関係を強調しています。