> এই নিবন্ধটি কাউন্টার-স্ট্রাইক অধিগ্রহণের বিষয়ে লে-এর দৃষ্টিভঙ্গি এবং স্টিমে স্থানান্তরিত হওয়ার সময় যে চ্যালেঞ্জগুলির মুখোমুখি হয়েছিল সেগুলি নিয়ে আলোচনা করে৷
ভালভের ভূমিকার ইতিবাচক মূল্যায়ন করি
কাউন্টার-স্ট্রাইকের 25 তম বার্ষিকী স্মরণে Spillhistorie.no সাক্ষাত্কারে, মিন "গুজম্যান" লে, গেমটির অন্যতম নির্মাতা, কাউন্টার-স্ট্রাইককে ভালভ বিক্রি করার বিষয়ে তার ইতিবাচক দৃষ্টিভঙ্গি শেয়ার করেছেন৷ তিনি গেমের উত্তরাধিকার কার্যকরভাবে সংরক্ষণ করার জন্য ভালভের প্রশংসা করেছেন, বলেছেন, "হ্যাঁ, ভালভের সাথে আইপি বিক্রি করার বিষয়ে যেভাবে জিনিসগুলি পরিণত হয়েছে তাতে আমি খুশি। তারা CS-এর উত্তরাধিকার বজায় রাখার জন্য একটি দুর্দান্ত কাজ করেছে।"
Le এর যাত্রা শুরু হয়েছিল 1998 সালে, একজন স্নাতক ছাত্র থাকাকালীন, যখন তিনি একটি হাফ-লাইফ মোড হিসাবে কাউন্টার-স্ট্রাইক তৈরি করা শুরু করেছিলেন। ভার্চুয়া কপ এবং টাইম ক্রাইসিসের মতো ক্লাসিক আর্কেড গেমের পাশাপাশি হংকং এবং হলিউড উভয়ের অ্যাকশন ফিল্ম সহ বিভিন্ন উত্স থেকে তার অনুপ্রেরণা।
ভালভ অভিজ্ঞতার জন্য কৃতজ্ঞতা জানাই
তার সৃষ্টি বিক্রি হওয়া সত্ত্বেও, Le কাউন্টার-স্ট্রাইকের ভালভ পরিচালনার জন্য গভীর কৃতজ্ঞতা প্রকাশ করেছেন। তিনি বলেছিলেন, "এটি খুবই নম্র ছিল কারণ আমি ভালভকে এত উচ্চ সম্মানের সাথে দেখেছি। আমি ভালভে কাজ করে অনেক কিছু শিখেছি কারণ আমি শিল্পের সেরা গেম ডেভেলপারদের সাথে কাজ করতে পেরেছি এবং তারা আমাকে এমন কিছু দক্ষতা শিখিয়েছে যা আমি কখনই পাইনি ভালভের বাইরে শিখেছি।" এটি নির্মাতা এবং কোম্পানির মধ্যে ইতিবাচক এবং সহযোগিতামূলক সম্পর্ককে হাইলাইট করে যা তাদের প্রকল্পকে নতুন উচ্চতায় নিয়ে গেছে।