Il co-creatore di Counter-Strike, Minh “Gooseman” Le, ha recentemente espresso la sua soddisfazione per la gestione dell'eredità del gioco da parte di Valve. Questo articolo approfondisce il punto di vista di Le sull'acquisizione di Counter-Strike e le sfide affrontate durante la sua transizione a Steam.
Il successo continuo di Counter-Strike: una testimonianza della gestione di Valve
Valutazione positiva del ruolo di Valve da parte di Le
In un'intervista a Spillhistorie.no per commemorare il 25° anniversario di Counter-Strike, Minh "Gooseman" Le, uno dei creatori del gioco, ha condiviso la sua visione positiva sulla vendita di Counter-Strike a Valve. Ha elogiato Valve per aver preservato efficacemente l'eredità del gioco, affermando: "Sì, sono contento di come sono andate le cose con Valve, per quanto riguarda la vendita dell'IP. Hanno fatto un ottimo lavoro nel mantenere l'eredità di CS".
Il passaggio a Steam non è stato privo di ostacoli. Le ha ricordato: "Ricordo che Steam aveva molti problemi di stabilità nei primi giorni e c'erano diversi giorni in cui i giocatori non potevano nemmeno accedere per giocare". Nonostante queste difficoltà tecniche iniziali, Le ha riconosciuto il prezioso supporto della comunità Counter-Strike nell’affrontare queste sfide. Ha osservato: "Per fortuna, abbiamo ricevuto molto aiuto dalla comunità poiché molte persone hanno scritto guide utili per facilitare la transizione."
Il viaggio di Le è iniziato nel 1998, quando era studente universitario, quando ha iniziato a sviluppare Counter-Strike come mod di Half-Life. La sua ispirazione proveniva da una varietà di fonti, inclusi giochi arcade classici come Virtua Cop e Time Crisis, nonché film d'azione di Hong Kong e Hollywood.
La popolarità duratura di Counter-Strike, culminata nel recente successo di Counter-Strike 2 con i suoi 25 milioni di giocatori mensili, è una testimonianza della dedizione di Valve. Questo successo risalta in mezzo alla feroce concorrenza nel panorama dei giochi FPS.
La gratitudine di Le per l'esperienza Valve
Nonostante la vendita della sua creazione, Le ha espresso profondo apprezzamento per la gestione di Counter-Strike da parte di Valve. Ha dichiarato: "È stato molto umiliante perché vedevo Valve con così grande stima. Ho imparato molto lavorando in Valve perché ho avuto modo di lavorare con alcuni dei migliori sviluppatori di giochi del settore e mi hanno insegnato alcune abilità che non avrei mai avuto". imparato al di fuori di Valve." Ciò evidenzia il rapporto positivo e collaborativo tra i creatori e l'azienda che ha portato il loro progetto a nuovi livelli.