La démo technique de The Witcher 4 a offert un aperçu impressionnant de ce que CD Projekt Red décrit comme un contenu purement technique. Comme IGN l'a précisé, cette démonstration ne représente pas le gameplay réel de The Witcher 4. Néanmoins, observer cette prévision sur Unreal Engine 5 dans l'univers de The Witcher soulève inévitablement des questions sur les fonctionnalités potentielles à venir pour ce titre très attendu, encore à des années de sa sortie.
Présentation Visuelle de Nouvelle Génération
La démonstration, capturée sur PlayStation 5 à 60 images par seconde, suit Ciri explorant la région inédite de Kovir lors d'une chasse aux monstres (CD Projekt a confirmé que Kovir sera jouable dans The Witcher 4).
La démo technique se vante d'un détail environnemental remarquable et d'animations fluides dépassant les standards de la génération actuelle de consoles. Les interactions réalistes entre Ciri, son cheval Kelpie, les PNJ et le monde du jeu sont particulièrement impressionnantes alors qu'ils traversent les montagnes de Kovir vers la ville portuaire de Valdrest. Un point culminant présente un marché animé peuplé de 300 personnages animés de manière unique. La démo se termine par notre premier aperçu de Lan Exeter, la capitale hivernale de Kovir.
Gérer les Attentes
Étant donné l'expérience de CD Projekt Red avec le lancement controversé de Cyberpunk 2077, des questions surgissent naturellement sur la fidélité de cette démo technique au produit final. Lors de l'événement Epic's State of Unreal 2025, le directeur cinématique Kajetan Kapuściński a offert un aperçu mesuré :
"Cette démo technique démontre nos ambitions technologiques et notre direction créative, mais tout reste susceptible de changer", a expliqué Kapuściński. "Elle met en lumière le développement technologique collaboratif avec Epic qui alimentera le développement de The Witcher 4."
Percées Techniques
Le directeur senior d'Epic Games, Wyeth Johnson, a confirmé que les réalisations techniques de la démo reflètent des objectifs réalistes :
"La technologie doit répondre aux attentes des joueurs", a déclaré Johnson. "Notre collaboration a repoussé les limites pour des expériences haute fidélité à 60 images par seconde avec lancer de rayons."
Johnson a souligné les stratégies d'optimisation tirant parti des capacités de traitement parallèle :
"Notre framework d'animation et nos innovations en streaming géométrique aident à maximiser plus efficacement le potentiel matériel", a-t-il expliqué. "Les démonstrations précoces montrent déjà des améliorations significatives des performances."
Captures d'écran de la démo technique Unreal Engine 5 de The Witcher 4
Ambitions Futures
Kapuściński a laissé entendre des orientations de gameplay potentielles :
"Notre technologie Nanite pour le feuillage permet des forêts massives et détaillées", a-t-il révélé. "De même, notre framework d'animation prend en charge des centaines de PNJ simultanés - des éléments essentiels pour notre vision."
Concernant les plateformes, CD Projekt Red n'a pas confirmé le support cross-gen ou la compatibilité avec Xbox Series S. Avec The Witcher 4 attendu au plus tôt en 2027, les spéculations se poursuivent quant à des versions potentielles sur les consoles de prochaine génération.