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CD Projekt回应《巫师4》技术演示质疑

Authore: Victoria更新日期:Oct 13,2025

巫师4技术演示展现CD Projekt Red与虚幻引擎5的雄心

《巫师4》技术演示令人印象深刻地展现了CD Projekt Red所描述的纯粹技术展示内容。正如IGN澄清的那样,这段演示并不代表《巫师4》的实际游戏画面。尽管如此,在巫师世界观下观览这段虚幻引擎5技术预览,仍不免让人对这部距发售尚有数年之遥的备受期待之作可能具备的特色浮想联翩。

次世代视觉盛宴

这段以60帧在PlayStation 5上录制的演示,呈现了希里在科维尔未知区域进行怪物猎杀的探索过程(CD Projekt已确认科维尔将在《巫师4》中作为可探索区域)。

该技术演示展现了超越当代主机标准的卓越环境细节与流畅动画。尤其令人印象深刻的是希里、其坐骑凯尔比、NPC与游戏世界在穿越科维尔山区前往港口城市瓦尔德雷斯特途中产生的真实互动。其中拥有300名独立动画角色的繁华集市场景尤为精彩。演示最终首次揭晓了科维尔的冬之首都——兰埃克斯特。

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理性管理预期

鉴于CD Projekt Red在《赛博朋克2077》争议性发售中积累的经验,人们自然关心此技术演示与最终成品的契合度。在Epic年度技术展望2025活动上,影像导演卡杰坦·卡普希钦斯基给出了审慎见解:

"这段技术演示展现了我们的技术雄心与创作方向,但所有内容仍存在变数,"卡普希钦斯基解释道,"它展示了与Epic协同开发的技术成果,这些成果将为《巫师4》的研发提供核心支持。"

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技术突破

Epic Games高级总监怀厄特·约翰逊确认演示中的技术成就符合现实目标:

"技术必须满足玩家的期待,"约翰逊表示,"我们的合作为实现支持光线追踪的高保真60帧体验突破了技术边界。"

约翰逊重点阐述了利用并行处理能力的优化策略:

"我们的动画框架与几何体流送创新技术有助于更高效地释放硬件潜力,"他详细说明,"初期演示已展现出显著的性能提升。"

《巫师4》虚幻引擎5技术演示截图

巫师4技术演示场景查看13张图片技术演示截图虚幻引擎5技术展示巫师4前瞻次世代画面

未来展望

卡普希钦斯基暗示了潜在的游戏设计方向:

"我们的Nanite植被技术能呈现规模宏大且细节丰富的森林,"他透露,"同样地,我们的动画框架支持数百名NPC同步活动——这些元素对我们实现创意愿景至关重要。"

关于平台适配,CD Projekt Red尚未确认跨世代支持或Xbox Series S兼容性。鉴于《巫师4》预计不早于2027年问世,关于可能登陆次世代主机的推测仍在持续发酵。