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CD Projekt 回應《巫師4》技術示範疑慮

Authore: Victoria更新:Oct 13,2025

巫師4技術展示影片揭露CD Projekt Red運用Unreal Engine 5的雄心壯志

《巫師4》技術展示影片令人驚豔地預覽了CD Projekt Red所稱的純技術展示內容。正如IGN澄清的,這段演示並不代表實際的《巫師4》遊戲畫面。然而,目睹這段以《巫師》世界觀為背景的Unreal Engine 5預覽,仍不禁讓人對這款距離發行尚有數年之久的備受期待之作可能具備的功能產生諸多聯想。

次世代視覺饗宴

這段以60fps在PlayStation 5上擷取的演示,呈現希里在獵魔過程中探索從未公開的科維爾地區(CD Projekt已確認科維爾將在《巫師4》中成為可探索區域)。

該技術展示不僅具備超越當前主機世代的驚人環境細節與流暢動畫,更令人印象深刻的是希里與其坐騎凱爾比、非玩家角色及遊戲世界在穿越科維爾山脈前往港口城市瓦爾德雷斯特途中的真實互動。其中亮點包含擁有300名獨特動畫角色的繁華市集。演示最後首度揭露了科維爾的冬日首都——蘭埃克斯特。

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期望管理

鑒於CD Projekt Red在《電馭叛客2077》爭議性發行後的經驗,外界自然關注這場技術演示與最終成品的契合度。在Epic的State of Unreal 2025活動中,劇情導演卡杰坦·卡普希欽斯基給出了審慎見解:

「這段技術演示展現了我們的技術野心與創意方向,但所有內容仍可能變動,」卡普希欽斯基說明,「它展示了與Epic協作的技術開發成果,這些將成為《巫師4》開發的動力核心。」

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技術突破

Epic Games資深總監韋斯·強生確認演示中的技術成就反映出現實目標:

「技術必須滿足玩家的期待,」強生表示,「我們的合作推動了支援光線追踪的高傳真60fps體驗界限。」

強生特別強調運用平行處理能力的優化策略:

「我們的動畫框架與幾何串流創新,能更有效率地釋放硬體潛能,」他詳細說明,「早期演示已展現顯著的效能提升。」

《巫師4》Unreal Engine 5技術展示擷圖

巫師4技術演示場景瀏覽13張圖片技術展示擷圖Unreal Engine 5展示巫師4預覽次世代圖形技術

未來藍圖

卡普希欽斯基暗示了潛在的遊戲設計方向:

「我們的Nanite植被技術能創造遼闊而細膩的森林,」他透露,「同樣地,動畫框架可支援數百名同時存在的非玩家角色——這些都是實現我們願景的關鍵要素。」

關於發行平台,CD Projekt Red尚未確認跨世代支援或Xbox Series S相容性。隨著《巫師4》預計最快於2027年問世,對於可能登陸次世代主機的推測仍在持續發酵。