Техническая демонстрация Ведьмак 4 предоставила впечатляющий взгляд на то, что CD Projekt Red описывает как чисто демонстрационный технический контент. Как пояснил IGN, эта демонстрация не представляет собой фактический геймплей Ведьмак 4. Тем не менее, наблюдение за этим превью на движке Unreal Engine 5, действие которого происходит во вселенной Ведьмака, неизбежно raises вопросы о потенциальных функциях грядущей с большим нетерпением ожидаемой игры, до выхода которой еще несколько лет.
Визуальная демонстрация нового поколения
Демонстрация, записанная на PlayStation 5 с частотой 60 кадров в секунду, показывает, как Сири исследует ранее не виданный регион Ковир во время охоты на монстра (CD Projekt подтвердила, что Ковир будет игровым в Ведьмак 4).
Техническая демонстрация может похвастаться remarkable детализацией окружающей среды и плавной анимацией, превосходящей стандарты текущего поколения консолей. Особенно впечатляют реалистичные взаимодействия между Сири, её лошадью Келпи, NPC и игровым миром, пока они пересекают горы Ковира по направлению к портовому городу Валдрест. Ключевым моментом является оживлённый рынок, населённый 300 уникально анимированными персонажами. Демонстрация завершается нашим первым взглядом на Лан-Эксетер, зимнюю столицу Ковира.
Управление ожиданиями
Учитывая опыт CD Projekt Red со спорным релизом Cyberpunk 2077, закономерно возникают вопросы о том, насколько близко эта техническая демонстрация отражает финальный продукт. Во время мероприятия Epic's State of Unreal 2025, Кинорежиссёр Каетан Капущинский дал взвешенный комментарий:
"Эта техническая демонстрация показывает наши технологические амбиции и творческое направление, но всё может быть изменено", - пояснил Капущинский. "Она демонстрирует совместную разработку технологий с Epic, которая будет питать разработку Ведьмак 4".
Технические прорывы
Старший директор Epic Games Уайет Джонсон подтвердил, что технические достижения демонстрации отражают реалистичные цели:
"Технология должна оправдывать ожидания игроков", - заявил Джонсон. "Наше сотрудничество pushed boundaries для создания высокодетализированных experiences с трассировкой лучей при 60 кадрах в секунду".
Джонсон подчеркнул стратегии оптимизации, использующие возможности параллельной обработки:
"Наша система анимации и инновации в потоковой передаче геометрии помогают более эффективно раскрывать потенциал оборудования", - пояснил он. "Уже первые демонстрации показывают significant улучшение производительности".
Скриншоты технической демонстрации Ведьмак 4 на Unreal Engine 5
Будущие амбиции
Капущинский намекнул на потенциальные направления геймплея:
"Наша технология Nanite для растительности позволяет создавать огромные, детализированные леса", - сообщил он. "Аналогично, наша система анимации поддерживает сотни одновременных NPC - элементы, имеющие critical значение для нашего видения".
Что касается платформ, CD Projekt Red не подтвердила поддержку кроссплатформенности между поколениями или совместимость с Xbox Series S. Поскольку Ведьмак 4 ожидается не ранее 2027 года, продолжается speculation о потенциальных версиях для консолей следующего поколения.