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CD Projekt aborda las inquietudes sobre la demo técnica de The Witcher 4

Authore: VictoriaActualizar:Oct 13,2025

The Witcher 4 Tech Demo Showcases CD Projekt Red Ambitions With Unreal Engine 5

La demostración técnica de The Witcher 4 ofreció un vistazo impresionante de lo que CD Projekt Red describe como contenido puramente técnico de exhibición. Como aclaró IGN, esta demostración no representa la jugabilidad real de The Witcher 4. Sin embargo, observar esta vista previa en Unreal Engine 5 ambientada en el universo de The Witcher inevitablemente genera preguntas sobre las posibles funciones que podrían integrar el tan anticipado título, que aún está a años de su lanzamiento.

Exhibición Visual de Próxima Generación

La demostración, capturada en PlayStation 5 funcionando a 60fps, muestra a Ciri explorando la región previamente inédita de Kovir durante una cacería de monstruos (CD Projekt confirmó que Kovir será jugable en The Witcher 4).

La demo técnica presume de un detalle ambiental notable y animaciones fluidas que superan los estándares de la generación actual de consolas. Son particularmente impresionantes las interacciones realistas entre Ciri, su caballo Kelpie, los PNJ y el mundo del juego mientras atraviesan las montañas de Kovir hacia la ciudad portuaria de Valdrest. Un punto culminante presenta un mercado bullicioso poblado por 300 personajes con animaciones únicas. La demo culmina con nuestro primer vistazo a Lan Exeter, la capital invernal de Kovir.

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Gestionando las Expectativas

Dada la experiencia de CD Projekt Red con el polémico lanzamiento de Cyberpunk 2077, surgen naturalmente dudas sobre cuán fielmente esta demo técnica refleja el producto final. Durante el evento State of Unreal 2025 de Epic, el Director Cinemático Kajetan Kapuściński ofreció una perspectiva mesurada:

"Esta demo técnica demuestra nuestras ambiciones tecnológicas y dirección creativa, pero todo está sujeto a cambios," explicó Kapuściński. "Muestra el desarrollo tecnológico colaborativo con Epic que impulsará el desarrollo de The Witcher 4."

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Avances Técnicos

El Director Senior de Epic Games, Wyeth Johnson, confirmó que los logros técnicos de la demo reflejan objetivos realistas:

"La tecnología debe cumplir con lo que los jugadores esperan," declaró Johnson. "Nuestra colaboración empujó los límites para experiencias de alta fidelidad a 60fps con trazado de rayos."

Johnson enfatizó las estrategias de optimización que aprovechan las capacidades de procesamiento paralelo:

"Nuestro framework de animación y las innovaciones en transmisión de geometría ayudan a maximizar el potencial del hardware de manera más eficiente," elaboró. "Las demostraciones iniciales ya muestran mejoras de rendimiento significativas."

Capturas de Pantalla de la Demo Técnica de The Witcher 4 en Unreal Engine 5

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Ambiciones Futuras

Kapuściński insinuó posibles direcciones de jugabilidad:

"Nuestra tecnología de follaje Nanite permite bosques masivos y detallados," reveló. "De manera similar, nuestro framework de animación admite cientos de PNJ simultáneos, elementos críticos para nuestra visión."

En cuanto a las plataformas, CD Projekt Red no ha confirmado soporte multigeneracional ni compatibilidad con Xbox Series S. Con The Witcher 4 esperado no antes de 2027, continúa la especulación sobre posibles versiones para consolas de próxima generación.