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CD Projekt aborda preocupações com demonstração técnica de The Witcher 4

Authore: VictoriaAtualizar:Oct 13,2025

The Witcher 4 Tech Demo Showcases CD Projekt Red Ambitions With Unreal Engine 5

A demonstração técnica de The Witcher 4 ofereceu um vislumbre impressionante do que a CD Projekt Red descreve como conteúdo puramente técnico de showcase. Como a IGN esclareceu, esta demonstração não representa a jogabilidade real de The Witcher 4. No entanto, observar esta prévia da Unreal Engine 5 ambientada no universo de The Witcher levanta inevitavelmente questões sobre possíveis funcionalidades do aguardadíssimo título, que ainda está a anos do seu lançamento.

Showcase Visual de Nova Geração

A demonstração, capturada numa PlayStation 5 a 60fps, segue Ciri a explorar a região inédita de Kovir durante uma caça a um monstro (a CD Projekt confirmou que Kovir será jogável em The Witcher 4).

A demonstração técnica exibe um detalhe ambiental notável e animações fluidas que superam os padrões atuais da geração de consolas. São particularmente impressionantes as interações realistas entre Ciri, o seu cavalo Kelpie, os NPCs e o mundo do jogo enquanto atravessam as montanhas de Kovir em direção à cidade portuária de Valdrest. Um destaque é um mercado movimentado povoado por 300 personagens com animações únicas. A demo culmina com o nosso primeiro vislumbre de Lan Exeter, a capital de inverno de Kovir.

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Gerir Expectativas

Dada a experiência da CD Projekt Red com o lançamento controverso de Cyberpunk 2077, surgem naturalmente questões sobre o quão próxima esta demonstração técnica está do produto final. Durante o evento State of Unreal 2025 da Epic, o Diretor Cinemático Kajetan Kapuściński deu uma perspetiva ponderada:

"Esta demo técnica demonstra as nossas ambições tecnológicas e direção criativa, mas tudo está sujeito a alterações," explicou Kapuściński. "Ela mostra o desenvolvimento tecnológico colaborativo com a Epic que irá alimentar o desenvolvimento de The Witcher 4."

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Avancos Técnicos

O Diretor Sénior da Epic Games, Wyeth Johnson, confirmou que as conquistas técnicas da demo refletem objetivos realistas:

"A tecnologia tem de corresponder ao que os jogadores esperam," afirmou Johnson. "A nossa colaboração expandiu os limites para experiências de alta fidelidade a 60fps com ray tracing."

Johnson enfatizou estratégias de otimização que aproveitam as capacidades de processamento paralelo:

"A nossa estrutura de animação e as inovações em transmissão de geometria ajudam a maximizar o potencial do hardware de forma mais eficiente," elaborou ele. "As demonstrações iniciais já mostram melhorias de desempenho significativas."

Capturas de Ecrã da Demo Técnica de The Witcher 4 em Unreal Engine 5

The Witcher 4 Tech Demo SceneView 13 ImagesTech Demo ScreenshotsUnreal Engine 5 ShowcaseThe Witcher 4 PreviewNext-Gen Graphics

Ambições Futuras

Kapuściński sugeriu possíveis direções de jogabilidade:

"A nossa tecnologia de folhagem Nanite permite florestas massivas e detalhadas," revelou ele. "Da mesma forma, a nossa estrutura de animação suporta centenas de NPCs simultâneos - elementos críticos para a nossa visão."

Relativamente a plataformas, a CD Projekt Red não confirmou suporte cross-gen ou compatibilidade com Xbox Series S. Com The Witcher 4 esperado não antes de 2027, a especulação continua sobre possíveis versões para consolas da próxima geração.