BioWare, le célèbre studio de développement de jeux, a vu sa main-d'œuvre se rétrécir considérablement à moins de 100 employés après des licenciements et des départs du personnel récents. Cette réduction des effectifs vient dans le sillage de la libération de Dragon Age: The Veilguard et un changement stratégique pour se concentrer uniquement sur le prochain épisode de la série Mass Effect .
Il y a à peine deux ans, BioWare se vantait de plus de 200 employés, profondément engagés dans le développement de Dragon Age: The Veilguard . Cependant, après sa libération, Electronic Arts (EA) a restructuré le studio pour se concentrer exclusivement sur Mass Effect 5 . En conséquence, certains membres de l'équipe de Veilguard ont été réaffectés à d'autres projets EA. Notamment, John Epler, le directeur créatif de VeilGuard , est passé à travailler sur le prochain jeu de skateboard de Full Circle, Skate , tandis que l'écrivain senior Sheryl Chee a déménagé à Motive Studio pour contribuer au projet Iron Man .
La restructuration a été provoquée par l'âge du dragon: les performances décevantes du Veilguard . EA a révélé que le jeu n'a attiré que 1,5 million de joueurs au cours de son dernier trimestre financier, un chiffre qui n'a pas atteint les attentes de l'entreprise de près de 50%. Bloomberg rapporte que le personnel se réaffecte à d'autres studios EA est devenu permanent, ce qui réduit efficacement les effectifs de BioWare.
Au lendemain, plusieurs employés de BioWare ont annoncé leurs licenciements sur les réseaux sociaux. Les départs notables incluent le rédacteur en chef Karin West-Weekes, le designer narratif et écrivain principal Trick Weekes, le rédacteur en chef Ryan Cormier, la productrice Jen Cheverie et la concepteur de systèmes senior Michelle Flamm. Cette récente série de licenciements suit les réductions antérieures du personnel à BioWare en 2023, aggravées par la récente sortie de Dragon Age: la directrice de Veilguard Corinne Busche.
Interrogée par IGN sur les détails de ces changements, EA a fourni une réponse vague, mettant l'accent sur le changement de mise au point du studio vers l'effet de masse sans divulguer un nombre exact d'employés affectés. Jason Schreier de Bloomberg a rapporté qu'environ deux douzaines de personnes avaient été touchées par ces licenciements, mettant en évidence les défis rencontrés pendant le développement de Veilguard , notamment l'intégration forcée et l'inversion ultérieure des éléments de service en direct.
Au milieu des inquiétudes de l'avenir de la franchise Dragon Age , un ancien écrivain de BioWare a rassuré les fans, déclarant: "Dragon Age n'est pas mort parce que c'est le vôtre maintenant." Pendant ce temps, EA a confirmé qu'une «équipe de base» dédiée à BioWare, dirigée par des vétérans de la trilogie Mass Effect originale telle que Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts et Parrish Ley, se concentre désormais sur le développement du prochain jeu de masse .