著名的遊戲開發工作室Bioware在最近的裁員和員工離開之後,其員工大大收縮到了不到100名員工。這種裁員是在龍騰世紀(Dragon Age)發行後的:面紗和戰略轉變,僅專注於質量效應系列的下一部分。
就在兩年前,Bioware吹噓了200多名員工,深入參與了Dragon Age的發展:The Veilguard 。但是,在釋放它後,電子藝術(EA)重組了工作室,專注於質量效應5 。結果,一些來自Veilguard的團隊成員被重新分配給其他EA項目。值得注意的是, Veilguard的創意總監John Epler已過渡到整個Circle即將推出的滑板遊戲Skate ,而高級作家Sheryl Chee已搬到Motive Studio,為Iron Man Project做出了貢獻。
重組是由Dragon Age的提示:Veilguard的表現令人難以置信。 EA透露,該遊戲在其最新財務季度僅吸引了150萬球員,這一數字降低了該公司的期望近50%。彭博社報告說,對其他EA工作室的工作人員重新分配已成為永久性,有效地降低了Bioware的員工人數。
之後,幾位Bioware員工在社交媒體上宣布了裁員。著名的出發人員包括編輯Karin West-Weekes,敘事設計師和首席作家Trick Weekes,編輯Ryan Cormier,製片人Jen Cheverie和高級系統設計師Michelle Flamm。最近的一輪裁員是在2023年在BioWare的先前裁員之後,由於最近的Dragon Age出口:Veilguard導演Corinne Busche加重了。
當IGN質疑這些變化的細節時,EA提供了模糊的響應,強調了工作室的重點轉變為質量效應,而無需披露精確的受影響員工的數量。彭博社的傑森·施雷爾(Jason Schreier)報導說,大約二十個人受到這些裁員的影響,強調了面紗發展過程中面臨的挑戰,包括強迫整合以及隨後的現場服務元素的反轉。
在對龍騰世紀特許經營的未來的擔憂中,一位前Bioware作家向粉絲保證,“龍騰世紀還沒有死,因為現在是您的。”同時,EA證實,由BioWare的一支專門的“核心團隊”由最初的質量效應三部曲(例如Mike Gamble,Preston Watamaniuk,Derek Watts和Parrish Ley)領導,現在專注於開發下一個質量效應遊戲。