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BioWare的Dragon Age:裁员后,面纱团队缩小到100岁以下

Authore: Jonathan更新日期:Apr 22,2025

著名的游戏开发工作室Bioware在最近的裁员和员工离开之后,其员工大大收缩到了不到100名员工。这种裁员是在龙腾世纪(Dragon Age)发行后的:面纱和战略转变,仅专注于质量效应系列的下一部分。

就在两年前,Bioware吹嘘了200多名员工,深入参与了Dragon Age的发展:The Veilguard 。但是,在释放它后,电子艺术(EA)重组了工作室,专注于质量效应5 。结果,一些来自Veilguard的团队成员被重新分配给其他EA项目。值得注意的是, Veilguard的创意总监John Epler已过渡到整个Circle即将推出的滑板游戏Skate ,而高级作家Sheryl Chee已搬到Motive Studio,为Iron Man Project做出了贡献。

重组是由Dragon Age的提示:Veilguard的表现令人难以置信。 EA透露,该游戏在其最新财务季度仅吸引了150万球员,这一数字降低了该公司的期望近50%。彭博社报告说,对其他EA工作室的工作人员重新分配已成为永久性,有效地降低了Bioware的员工人数。

之后,几位Bioware员工在社交媒体上宣布了裁员。著名的出发人员包括编辑Karin West-Weekes,叙事设计师和首席作家Trick Weekes,编辑Ryan Cormier,制片人Jen Cheverie和高级系统设计师Michelle Flamm。最近的一轮裁员是在2023年在BioWare的先前裁员之后,由于最近的Dragon Age出口:Veilguard导演Corinne Busche加重了。

当IGN质疑这些变化的细节时,EA提供了模糊的响应,强调了工作室的重点转变为质量效应,而无需披露精确的受影响员工的数量。彭博社的杰森·施雷尔(Jason Schreier)报道说,大约二十个人受到这些裁员的影响,强调了面纱发展过程中面临的挑战,包括强迫整合以及随后的现场服务元素的反转。

在对龙腾世纪特许经营的未来的担忧中,一位前Bioware作家向粉丝保证,“龙腾世纪还没有死,因为现在是您的。”同时,EA证实,由BioWare的一支专门的“核心团队”由最初的质量效应三部曲(例如Mike Gamble,Preston Watamaniuk,Derek Watts和Parrish Ley)领导,现在专注于开发下一个质量效应游戏。