NVIDIA的DLSS或深度学习超级抽样是PC游戏中的革命性功能,可显着提高性能并延长Nvidia的图形卡的寿命。 DLSS于2019年推出,通过多个更新发展,增强了其在NVIDIA的RTX图形卡世代的功能和有效性。本指南将深入研究DLSS,其机制,世代差异以及为什么对游戏玩家至关重要的原因,即使您当前不使用NVIDIA GPU。
*Matthew S. Smith的其他贡献。
什么是DLSS?
NVIDIA DLSS代表深度学习超级抽样,是Nvidia的专有技术,旨在提高游戏性能和图像质量。 “超级抽样”方面是指使用在广泛的游戏数据中训练的神经网络,可以使游戏高档游戏能够高档游戏,从而最大程度地降低了通常与高分辨率相关的性能命中。
DLSS最初侧重于进行放大,现在涵盖了其他功能以提高图像质量,例如用于增强照明和阴影的DLSS射线重建,DLSS框架的生成和多个框架生成,用于使用AI提高帧速率,以及使用DLAA(深度学习的反陈述),用于优于本地水平的高级图形。
在启用射线追踪时,最知名的功能,超级分辨率特别有益。在DLSS支持的游戏中,您可以从各种模式中进行选择,例如超级性能,性能,平衡和质量。例如,在Cyberpunk 2077中,使用DLSS质量模式选择4K允许游戏以1440p和高档呈现为4K,从而大大提高了由于AI驱动的升级而引起的帧速率。
DLSS的神经渲染与传统技术(如棋盘渲染)的不同之处在于通过在本地分辨率上添加不可见的细节,并保留了其他高尺度方法中丢失的细节。虽然它可以引入“冒泡”阴影或闪烁的线条等文物,但这些问题已通过DLSS 4之类的更新进行了大大减轻。
世代飞跃:DLSS 3到DLSS 4
使用RTX 50系列,NVIDIA引入了DLSS 4,标志着变压器神经网络(TNN)模型的显着转变。从DLSS 3和3.5中使用的卷积神经网络(CNN)升级可以进行更深入的场景分析,从而提高图像质量和框架的生成功能。
DLSS 4的TNN型号增强了超级抽样和射线重建,从而使游戏更加鲜明,细节更少,较少的人工制品。它还引入了DLSS多框架生成,能够为每个渲染框架生成四个人造框架,大大提高帧速率,而NVIDIA反射2.0最小化输入延迟。
虽然DLSS多帧生成是RTX 50系列的独有的,但新的TNN模型的好处可通过NVIDIA应用程序可为所有用户提供,该应用也支持DLSS Ultra Performance Mode和DLAA。
为什么DLSS对游戏至关重要?
DLSS是改变PC游戏的游戏规则,尤其是对于那些表现中等或较低的NVIDIA GPU的人。它可以实现更高的图形设置和分辨率,从而在价格上涨的情况下延长了图形卡的寿命。这项技术不仅可以增强游戏体验,而且还使游戏玩家更容易访问游戏。
NVIDIA与DLSS的开创性工作激发了竞争,AMD和Intel分别介绍了自己的展望技术,FidelityFX超级分辨率(FSR)和XE Super Sampling(XESS)。尽管竞争竞争,DLSS由于其出色的图像质量和框架的发电能力而保持领先地位。
NVIDIA DLSS与AMD FSR与Intel Xess
尽管AMD的FSR和Intel的XESS提供了竞争性的升级和框架的生成,但由于其高级机器学习算法,NVIDIA的DLSS 4带有图像质量和性能的潜在客户。但是,DLSS对NVIDIA GPU的排他性以及对开发人员实施的依赖性与FSR和XESS的更广泛兼容性形成对比。
结论
NVIDIA DLSS改变了游戏景观,不断改善和突破PC游戏可能的界限。尽管它的不完美,但DLSS显着增强了游戏体验并延长了GPU的寿命。随着AMD和Intel进入竞争,游戏玩家有更多选择,但DLSS仍然是其性能和质量增强功能的首选。