Viktor Antonov, giám đốc nghệ thuật có tầm nhìn đằng sau các trò chơi mang tính biểu tượng như Half-Life 2 và Dishonored , đã qua đời ở tuổi 52. Tin tức đã được xác nhận bởi Half-Life Nhà văn Marc Laidlaw thông qua một câu chuyện trên Instagram đã bị xóa , mô tả Antonov là "rực rỡ và nguyên bản", một người "làm cho mọi thứ tốt hơn".
Tribute đổ vào từ khắp ngành công nghiệp game. Raphael Colantonio, người sáng lập Arkane Studios, đã nhấn mạnh vai trò công cụ của Antonov trong thành công của Arkane và ảnh hưởng đầy cảm hứng của anh. Harvey Smith, cựu giám đốc đồng sáng tạo của Arkane, đã nhớ đến sự dí dỏm và tài năng hài hước của Antonov. Pete Hines của Bethesda đã ca ngợi khả năng độc đáo của Antonov để mang lại sự sống và ý nghĩa cho thế giới mà ông đã tạo ra.
Sinh ra ở Sofia, Bulgaria, Antonov chuyển đến Paris trước khi bắt đầu sự nghiệp trò chơi video vào giữa những năm 1990 tại Xatrix Entertainment (sau này là Gray Matter Studios). Anh trở nên nổi bật như một lực lượng sáng tạo quan trọng đằng sau thành phố biểu tượng 17 của Half-Life 2 *, một thiết kế nổi tiếng được lấy cảm hứng từ thời thơ ấu của anh ở Sofia, pha trộn với các yếu tố của Belgrade và St. Petersburg. Ông nhằm mục đích nắm bắt bầu không khí riêng biệt của Đông và Bắc Âu.
Những đóng góp của ông mở rộng ra ngoài van. Là giám đốc thiết kế trực quan tại Arkane Studios, ông đã đồng sáng tạo thế giới của Dunwall trong Dishonored . Tài năng sáng tạo của anh ấy cũng đã đạt được hoạt hình, với các đồng tác giả về Phục hưng và Các thần đồng . Sau đó, ông làm việc tại Darewise Entertainment.
Trong một AMA Reddit từ tám năm trước, Antonov đã chia sẻ hành trình của mình, bắt đầu như một nhà thiết kế giao thông trước khi tìm thấy một con đường hoàn thành sáng tạo hơn trong ngành công nghiệp trò chơi video mới dậy. Ông mô tả công việc ban đầu của mình về Redneck Rampage , làm nổi bật các nghệ sĩ tự do phải định hình toàn bộ thế giới trò chơi trong những ngày đầu.
Sự xuất hiện gần đây nhất của Antonov là trong bộ phim tài liệu kỷ niệm 2 năm của Valve 2 *, nơi ông đã thảo luận về nguồn cảm hứng đằng sau tác phẩm của mình và thiết kế hình ảnh của trò chơi. Di sản của ông như một nhân vật có ảnh hưởng và nổi tiếng trong ngành công nghiệp trò chơi video vẫn không thể phủ nhận.